VS更新时间:2024-11-17
骑士经理2是一款全新玩法的经典冒险类手游,该游戏是在第一部的基础上进行了创新,又加入了全新的玩法,给玩家带去了更多充满趣味的内容。画面采用简洁可爱的像素风格,场景细节刻画精致出色,人物有种天然的呆萌感,在不同场景下游戏都会配以相应的背景音效,战斗时急促有力,森林中宁静淡雅,一切都仿佛恰到好处。
游戏特点
1、本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。
2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。
3、游戏有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
游戏亮点
- 终极复古角色扮演模拟游戏!
- 全定制的派对,从玩家到游戏室。
- 扩展设备和各具特色的系统。
- 全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。
游戏说明
游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体格(Body)。意识(Senses)、 精神(Mind)等基础属性 上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已经不多见了。
通关队伍搭配
大型副本
一共3个大型副本,分别是功夫之怒、巨龙出没和回归根源,需要购买杂志获得。
主线剧情通关平均等级25级左右,全DLC通关平均等级45级左右。
技能升级
每3级一个阶段,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提升至24级。
以魔法师技能三火球术举例,
1级:造成2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧1。可以选择后排敌人。
3级:造成7伤害。目标及相邻单位将受到燃烧4。可以选择后排敌人。
24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最终效果。
所谓招式贵精不贵多,练武切忌杂而不纯。
人物等级45级,个人通关习惯主升一个技能至24级,副升一个技能至20级左右,其余两技能不升。
物理型技能
以圣骑士技能二引导之击举例,
1级:攻击造成108%伤害同时获得2仇恨直到你的下个回合。
24级:攻击造成308%伤害同时获得56仇恨直到你的下个回合。
此类型技能与面板伤害息息相关,提升角色的平A输出即可提高技能输出。
魔法型技能
以魔法师技能四连环闪电举例,
1级:对一排敌人造成4伤害。
24级:对一排敌人造成112伤害。
此类型技能与面板伤害无关,只有少量装备可提升技能伤害,比如合成物品中的魔杖。
看脸型技能
以魔法师技能二霜寒之噬举例,
1级:造成5伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-1)。可以选择后排敌人。
24级:造成136伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-9)。可以选择后排敌人。
简单说,对面敌人体能点Y,你面板中的体能点Z,骰子Roll点在0-20之间取值X,然后X Y-9小于Z,眩晕命中。
同类型技能同理类推,因为游戏中Boss的属性值都很高(目测18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此类型技能的命中率的直接方法就是靠装备提升自身的体能点、意识点、精神点。
顺便推荐一下合成中的饰品全能指环,私以为这是整个游戏中的最好饰品(可量产),老板,请给我来一打。
人物推荐
个人推荐,运动员、摇滚歌手、富二代、实验狂。
种族推荐
个人倾向物理选矮人,法系选精灵,人类无视。
职业推荐与评价
套用,没有不好用的职业,只有不会用的玩家。
本人非高玩,倾向暴力秒怪暴击晕怪,不喜欢被动挨打,加血回蓝靠补给,一瓶药才十块钱的说~
以下评价出于主观,不到之处请理解。
牧师:S级,有奶有输出还能解异常状态,脸帝型神圣审判80*3爆炸单体输出,技能主四副三。
圣骑士:B级,有奶有输出,仇恨拉得稳,技能主二副三。
战士:B级,较圣骑更倾向输出,技能主三副一。
忍者:A级,用法多样,个人倾向法系,由于意识值高,一手烟雾弹可稳定群晕,技能主四副三。
野蛮人:C级,可暴力双输出技能但魔法值不足以支撑,持续型依靠暴击打伤害,技能主三副二。
魔法师:A级,输出上佳,四个技能都不错,看阵容主升两个,走单体路线或群体路线或配合路线。
术士:B级,单体输出上佳,一三技能不如用药,四技能需要回合,技能主二副四。
盗贼:B级,物理型主二,个人喜欢法系,配合群体D-buff,回旋刀阵56*2稳定群体输出,技能主四副一。
猎人:B级,单体输出上佳,速度有保证,这其实是个法系职业,物理型技能诱饵太被动,技能主二副一。
僧侣:A级,单体输出爆炸,暴击率上30%,运动员专属职业,技能主三副一。
骑士:S级,防御出色,输出可观,合理搭配阵容和出装真实打击暴击率可上50%,技能主四副二。
德鲁伊:A级,动物伙伴升满80%几率再次行动,单体输出略逊暴击僧侣但灵活,速度还有保证,技能主一副三。
心灵术士:C级,论单体输出比他强的大有人在,群体输出伤害虽可以但稳定性太差,技能主四副一。
总结
物理输出可暴击,法系输出更稳定,看喜好。
大范围秒怪技能,盗贼回旋刀阵(需配合)、魔法师连环闪电可以一用,其他都不太好用。
以通关论,个人认为所有职业皆可,多多尝试才会更有趣~
通关打法
圣骑、牧师、法师、盗贼、忍者,忍者先手烟雾弹群体眩晕或法师( 10速度靴)先手火球术群体燃烧,盗贼跟进回旋刀阵,圣骑牧师补刀,一路愉快刷小怪;因为单体输出不足,Boss战会略有压力。
提升战斗力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
3、物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
骑士经理2是一款全新玩法的经典冒险类手游,该游戏是在第一部的基础上进行了创新,又加入了全新的玩法,给玩家带去了更多充满趣味的内容。画面采用简洁可爱的像素风格,场景细节刻画精致出色,人物有种天然的呆萌感,在不同场景下游戏都会配以相应的背景音效,战斗时急促有力,森林中宁静淡雅,一切都仿佛恰到好处。
游戏特点
1、本座是回合制的像素游戏,来源于老式纸笔式的RPG。
2、玩家控制骑士进行学习和战斗,可以自由放置怪物,选择战斗方式,并得到相对应的回报。
3、游戏有超过12个人物。
4、100个任务。
5、50种怪物。
6、100多种物件。
7、丰富的系统包括铁匠、附魔、采矿、宝藏,给玩家很大的个性化体验。
游戏亮点
- 终极复古角色扮演模拟游戏!
- 全定制的派对,从玩家到游戏室。
- 扩展设备和各具特色的系统。
- 全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。
游戏说明
游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体格(Body)。意识(Senses)、 精神(Mind)等基础属性 上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已经不多见了。
通关队伍搭配
大型副本
一共3个大型副本,分别是功夫之怒、巨龙出没和回归根源,需要购买杂志获得。
主线剧情通关平均等级25级左右,全DLC通关平均等级45级左右。
技能升级
每3级一个阶段,最高等级15级,3个DLC全开,最高等级可提升至24级。
以魔法师技能三火球术举例,
1级:造成2伤害。目标及相邻单位将受到燃烧1。可以选择后排敌人。
3级:造成7伤害。目标及相邻单位将受到燃烧4。可以选择后排敌人。
24级:造成56伤害。目标及相邻单位将受到燃烧32。可以选择后排敌人。
掌握技巧,大家可自行估算各技能的最终效果。
所谓招式贵精不贵多,练武切忌杂而不纯。
人物等级45级,个人通关习惯主升一个技能至24级,副升一个技能至20级左右,其余两技能不升。
物理型技能
以圣骑士技能二引导之击举例,
1级:攻击造成108%伤害同时获得2仇恨直到你的下个回合。
24级:攻击造成308%伤害同时获得56仇恨直到你的下个回合。
此类型技能与面板伤害息息相关,提升角色的平A输出即可提高技能输出。
魔法型技能
以魔法师技能四连环闪电举例,
1级:对一排敌人造成4伤害。
24级:对一排敌人造成112伤害。
此类型技能与面板伤害无关,只有少量装备可提升技能伤害,比如合成物品中的魔杖。
看脸型技能
以魔法师技能二霜寒之噬举例,
1级:造成5伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-1)。可以选择后排敌人。
24级:造成136伤害同时使敌人眩晕(免疫:体能-9)。可以选择后排敌人。
简单说,对面敌人体能点Y,你面板中的体能点Z,骰子Roll点在0-20之间取值X,然后X Y-9小于Z,眩晕命中。
同类型技能同理类推,因为游戏中Boss的属性值都很高(目测18以上),所以Roll技能不容易命中Boss。提升此类型技能的命中率的直接方法就是靠装备提升自身的体能点、意识点、精神点。
顺便推荐一下合成中的饰品全能指环,私以为这是整个游戏中的最好饰品(可量产),老板,请给我来一打。
人物推荐
个人推荐,运动员、摇滚歌手、富二代、实验狂。
种族推荐
个人倾向物理选矮人,法系选精灵,人类无视。
职业推荐与评价
套用,没有不好用的职业,只有不会用的玩家。
本人非高玩,倾向暴力秒怪暴击晕怪,不喜欢被动挨打,加血回蓝靠补给,一瓶药才十块钱的说~
以下评价出于主观,不到之处请理解。
牧师:S级,有奶有输出还能解异常状态,脸帝型神圣审判80*3爆炸单体输出,技能主四副三。
圣骑士:B级,有奶有输出,仇恨拉得稳,技能主二副三。
战士:B级,较圣骑更倾向输出,技能主三副一。
忍者:A级,用法多样,个人倾向法系,由于意识值高,一手烟雾弹可稳定群晕,技能主四副三。
野蛮人:C级,可暴力双输出技能但魔法值不足以支撑,持续型依靠暴击打伤害,技能主三副二。
魔法师:A级,输出上佳,四个技能都不错,看阵容主升两个,走单体路线或群体路线或配合路线。
术士:B级,单体输出上佳,一三技能不如用药,四技能需要回合,技能主二副四。
盗贼:B级,物理型主二,个人喜欢法系,配合群体D-buff,回旋刀阵56*2稳定群体输出,技能主四副一。
猎人:B级,单体输出上佳,速度有保证,这其实是个法系职业,物理型技能诱饵太被动,技能主二副一。
僧侣:A级,单体输出爆炸,暴击率上30%,运动员专属职业,技能主三副一。
骑士:S级,防御出色,输出可观,合理搭配阵容和出装真实打击暴击率可上50%,技能主四副二。
德鲁伊:A级,动物伙伴升满80%几率再次行动,单体输出略逊暴击僧侣但灵活,速度还有保证,技能主一副三。
心灵术士:C级,论单体输出比他强的大有人在,群体输出伤害虽可以但稳定性太差,技能主四副一。
总结
物理输出可暴击,法系输出更稳定,看喜好。
大范围秒怪技能,盗贼回旋刀阵(需配合)、魔法师连环闪电可以一用,其他都不太好用。
以通关论,个人认为所有职业皆可,多多尝试才会更有趣~
通关打法
圣骑、牧师、法师、盗贼、忍者,忍者先手烟雾弹群体眩晕或法师( 10速度靴)先手火球术群体燃烧,盗贼跟进回旋刀阵,圣骑牧师补刀,一路愉快刷小怪;因为单体输出不足,Boss战会略有压力。
提升战斗力攻略
一、物理流
1、物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
3、物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
东京迷城玩家评论
再见狂野之心手机版(暂未上线)这次活动挺有意思的,并且福利也不错,好评
再见狂野之心手机版(暂未上线)是我真情实感地玩下来的游戏,剧情人设真的好
目前看来再见狂野之心手机版(暂未上线)玩法蛮有意思的,当然只玩了一会儿
再见狂野之心手机版(暂未上线)是很有趣的一款游戏,虽然说没怎么玩懂但是的确玩法新奇有意思
再见狂野之心手机版(暂未上线)是款很有意思,很有创意的游戏,可以利用碎片时间玩
初次上手再见狂野之心手机版(暂未上线),惊艳 美术风格和音乐都很出色,动画制作也十分精良
再见狂野之心手机版(暂未上线)可以,玩法比较新,画风很好看
再见狂野之心手机版(暂未上线)老玩家了,之前退过一段时间,这个游戏真的十分值得玩,无论从剧情上还是画质或者玩法都能给我足够的新鲜感
再见狂野之心手机版(暂未上线)这个游戏玩了快一个月了,真的非常喜欢知道游戏
再见狂野之心手机版(暂未上线)游戏可玩性还是很高的