VS更新时间:2024-11-24
我是大领主是一款西方魔幻题材策略卡牌类手机游戏。游戏采用2D表现形式,画面美轮美奂。游戏副本丰富,带你领路游戏剧情的精妙。游戏玩家对抗模式,让你体验畅快淋漓的战斗。同时游戏加入了战斗动画模式,让你拥有完美的战斗体验。感兴趣的玩家欢迎来2265安卓网下载体验吧!
我是大领主手游简介
《我是大领主》是一款以“轻度操作”“中度策略”,集养成、战略、竞技为一体,以西方魔幻题材为背景的SLG游戏。 游戏采用纯2D美术形式表现,角色使用2D骨骼动画完成,让玩家体验不一样的Q版,不一样的2D SLG战争游戏! 游戏中集合了现在主流SLG玩法,加入了创新元素的魔幻对抗模式,让玩家战斗更加激情和策略性。 同时加入副本玩法,补充SLG游戏中的剧情遗憾,让玩家更能融入到游戏之中,体验不同英雄不同种族之间的悲欢离合! 战旗的战斗动画模式,能够使战斗更加的生动。同时全自动战斗模式和手动释放技能可结合能够满足玩家对于手游操作简化和策略丰富的需求。同时战旗与SLG模式结合,更加符合玩家对于手游玩法的体验,最适合的动画效果,让玩家体验高效率的表现! 游戏采用的主流收费模式金钱换时间。 玩家充值获得宝石,使用宝石可以快速结束各种建筑升级、装备强化、英雄训练、英雄招募、兵种训练等系统的冷却时间,使得付费玩家可以用少量时间和一定金钱获得游戏成果。而普通玩家通过时间累积获得付费玩家同样的游戏成果。同时此付费模式同意获得海外欧美玩家的喜爱,对于时间与金钱挂钩没有任何抵触,能够很好的满足欧美玩家的付费需求。
我是大领主手游特色
城建体验
我们的城镇是固定位置有,无需复杂的筛选空地修建。
玩家对建筑可以进行升级,升级后的建筑会获得更多的收益或加成。
同时我们设定每一种建筑都有自己独特的功能,功能没有重复,每一个建筑都十分重要,需要玩家仔细去寻找中间的平衡点。
掠夺体验
掠夺是SLG中的核心,一切养成一切资源的储备最终还是需要一个输出口的。不管是掠夺玩家还是电脑,玩家的成就感会在无形中得到最大的强化。
所以我们的掠夺会在游戏中各个系统设计中体现出来。
PVP:玩家进攻他人主城的时候只要战胜就会掠夺对方的资源.
PVE:玩家进攻主城和副本战斗时候,胜利就会掠夺对方的资源.
战争体验
战争也是SLG的一个核心,尤其是我们这款以掠夺为主的游戏。
我们战争与传统的SLG自动演示战争有所不同,我们的游戏战争上会自动播放,并且是以兵阵形式表现,每一个单位兵种在战斗中为一个战斗单位,有自己的AI。
在战争过程中不论攻守方的兵阵都会推进到战场中间进行战争,在战争过程中每次攻防损兵最多的一方兵阵会退后,当其中一方对抗的兵阵被消灭后,剩余的兵阵会转向攻向最近距离的兵阵。比传统原地站桩式战争更为有趣出彩,战争的氛围可以营造更强烈。
除此之外更大的区别在于我们的游戏还能通过手动释放技能来进行一定策略。玩家在战争过程中会有一个集气,集气满足条件后玩家可以点击释放技能,或选择自动释放技能。
我是大领主是一款西方魔幻题材策略卡牌类手机游戏。游戏采用2D表现形式,画面美轮美奂。游戏副本丰富,带你领路游戏剧情的精妙。游戏玩家对抗模式,让你体验畅快淋漓的战斗。同时游戏加入了战斗动画模式,让你拥有完美的战斗体验。感兴趣的玩家欢迎来2265安卓网下载体验吧!
我是大领主手游简介
《我是大领主》是一款以“轻度操作”“中度策略”,集养成、战略、竞技为一体,以西方魔幻题材为背景的SLG游戏。 游戏采用纯2D美术形式表现,角色使用2D骨骼动画完成,让玩家体验不一样的Q版,不一样的2D SLG战争游戏! 游戏中集合了现在主流SLG玩法,加入了创新元素的魔幻对抗模式,让玩家战斗更加激情和策略性。 同时加入副本玩法,补充SLG游戏中的剧情遗憾,让玩家更能融入到游戏之中,体验不同英雄不同种族之间的悲欢离合! 战旗的战斗动画模式,能够使战斗更加的生动。同时全自动战斗模式和手动释放技能可结合能够满足玩家对于手游操作简化和策略丰富的需求。同时战旗与SLG模式结合,更加符合玩家对于手游玩法的体验,最适合的动画效果,让玩家体验高效率的表现! 游戏采用的主流收费模式金钱换时间。 玩家充值获得宝石,使用宝石可以快速结束各种建筑升级、装备强化、英雄训练、英雄招募、兵种训练等系统的冷却时间,使得付费玩家可以用少量时间和一定金钱获得游戏成果。而普通玩家通过时间累积获得付费玩家同样的游戏成果。同时此付费模式同意获得海外欧美玩家的喜爱,对于时间与金钱挂钩没有任何抵触,能够很好的满足欧美玩家的付费需求。
我是大领主手游特色
城建体验
我们的城镇是固定位置有,无需复杂的筛选空地修建。
玩家对建筑可以进行升级,升级后的建筑会获得更多的收益或加成。
同时我们设定每一种建筑都有自己独特的功能,功能没有重复,每一个建筑都十分重要,需要玩家仔细去寻找中间的平衡点。
掠夺体验
掠夺是SLG中的核心,一切养成一切资源的储备最终还是需要一个输出口的。不管是掠夺玩家还是电脑,玩家的成就感会在无形中得到最大的强化。
所以我们的掠夺会在游戏中各个系统设计中体现出来。
PVP:玩家进攻他人主城的时候只要战胜就会掠夺对方的资源.
PVE:玩家进攻主城和副本战斗时候,胜利就会掠夺对方的资源.
战争体验
战争也是SLG的一个核心,尤其是我们这款以掠夺为主的游戏。
我们战争与传统的SLG自动演示战争有所不同,我们的游戏战争上会自动播放,并且是以兵阵形式表现,每一个单位兵种在战斗中为一个战斗单位,有自己的AI。
在战争过程中不论攻守方的兵阵都会推进到战场中间进行战争,在战争过程中每次攻防损兵最多的一方兵阵会退后,当其中一方对抗的兵阵被消灭后,剩余的兵阵会转向攻向最近距离的兵阵。比传统原地站桩式战争更为有趣出彩,战争的氛围可以营造更强烈。
除此之外更大的区别在于我们的游戏还能通过手动释放技能来进行一定策略。玩家在战争过程中会有一个集气,集气满足条件后玩家可以点击释放技能,或选择自动释放技能。
邪恶觉醒2玩家评论
1分钟后可怕的4帧挺有趣的,当做消磨时间的小游戏十分合适,目前就先这样
1分钟后可怕的4帧玩的很嗨,我春节前入的,美术超级喜欢。剧情也精彩
1分钟后可怕的4帧这款游戏真的挺好的,平时无聊的时候拿出来玩玩,挺好玩的。
1分钟后可怕的4帧活动剧情大部分还是不错的
真的超级超级棒 我真的好喜欢1分钟后可怕的4帧!!!
1分钟后可怕的4帧是款很有意思,很有创意的游戏,可以利用碎片时间玩
1分钟后可怕的4帧剧情画风真的没有任何缺点! 游戏模式也超级喜爱,希望多出些活动就更好了!
游戏挺好玩的内容也比较丰富,主要是1分钟后可怕的4帧这个画风戳我,
我充分感觉到了1分钟后可怕的4帧官网的用心,游戏精良那是自然,玩法多样,各种新奇的组合和招式在其他游戏里可是罕见
1分钟后可怕的4帧五星,五星画风精美,玩法悠闲,实乃养肝护肾的好游戏,抽奖随机,我一般脸都很黑,主线剧情也不错