VS更新时间:2024-11-27
《大掌门华为版》是一款将多种游戏玩法进行结合的武侠类RPG手机游戏!本次是华为版本的,我们可以直接利用华为账号登录游戏,而且本次游戏中会有超多的专属福利和专属的游戏活动!玩家并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是一个不仅拥有各样神功还统领整个门派的掌门人,而你的主要职责是在武林中招募各种天赋异禀的武学奇才,并培养为麾下弟子,带领他们闯过一个个的江湖关卡,守卫襄阳抵御外敌入侵。
游戏特色
1、化身掌门,执掌一派,将武林奇才尽收麾下,携弟子扫荡江湖。
2、弟子招募,寻得耳熟能详的武林奇侠拜入山门。
3、策略血战,助郭靖守卫襄阳,血战到底不败不休。
4、自由培养,弟子属性完全由掌门操控。
5、策略至上,百名弟子缘分任君搭配,五绝同现,小宝一家。
6、简单上手,小白玩家亦可畅游江湖,仗剑天下。
7、屌丝逆袭,游戏内海量元宝奖励,不花钱同样逆袭大R。
8、最真武侠,无量洞,华山巅,处处透露着记忆中的武侠味道。
9、海量神兵利器,武林至尊,宝刀屠龙,号令群雄,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋。
10、各类神功武学,无论九阳神功,亦或九阴真经尽皆纳入手中。
弟子培养攻略
在游戏中,玩家可以在集市的收徒中招募或通过魂魄召唤弟子。同样的弟子只能拥有一个。弟子等级越高战斗力越强。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。弟子品质分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。
弟子培养无非分几种,一是攻击手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是运气攻击手(防内型)也算半个坦克 ;四十纯攻击手(攻内型 )。
1 攻击手(除了减攻击,其他都不要放弃)
甲级:东方不败、令狐冲、上官金虹、杨过
乙级:阿飞、惊无命、傅红雪、范瑶、怜星(攻击成长也有6,很可能超过6,没练过高级)
2 平衡型(培养攻防内)
甲级:郭靖、萧峰、五绝、李秋水(这个不是很清楚)
乙级人数太多就不一一列举:如周芷若、金蛇、赵敏等 。
3 防内型
甲级:以上没提到的甲级基本都可以练(未开放的人物不计算入内)
乙级:代表人物绝远、金刚伏魔圈(三度都有的可以培养)防御真心高,燕南天(需要等级支撑,因为他有甲级的成长)。
最后终结出来的就是不能只看成长或者初始属性值,应该看的是成长与初始值的综合 以及缘的加成来断定一个弟子的前途。因为有万能的培养丹,完美状态是只要你愿意,弟子任你培养。
《大掌门》能做防内的弟子只有,龙女,杨过,童姥,虚竹,段誉,张无忌,小昭,石破天,其中,血战的话虚竹,小昭,张无忌,杨过,攻防培养更好,所以,真正的防内,只有龙女,童姥,石破天,段誉。童姥和石破天无比吃丹,不推荐。其他弟子都攻击或者攻防培养吧,防内弟子只要2-3个就够了。血战的时候上攻防弟子防内位空出来配缘。
武功伤害的计算公式为:武功伤害=[(内力×武功强度)÷100+攻击]-敌方防御,也就是说当武功的强度低于100时,内力的加成不如攻击。群攻弟子就拼命压内力吧,压到0最好。
掌门诀附加得属性和装备附加得属性一样,是不能用培养丹分配的。
理想弟子阵容
上阵弟子:独孤攻击70%、王语嫣攻击47%防22%、晓峰攻击28%、小李攻击68%、风老攻击22%、林朝英 、阿青攻击47%、城主防御22%内力25%。
阳七星:攻:叶开65%、西门26%。防:上官44+25.75=69.75%、龙女22+38.5=60.5%。内:王重阳28%、令狐冲0%。 血:阿飞44%(防七星考虑弟子8级天赋武功)
阴七星:十一郎、东方、无命、段誉、小凤、留香、红雪
这里我们先不考虑未出弟子,尽量满足上阵弟子和阳七星的缘分,由于是YY,我设想的是非常完美的情况装备和武功都满足,所以只考虑人物缘分。之所以如此布阵,是想尽可能发挥有限的位置的作用,尽量满足各个人物的缘分,但是尽管如此,还是觉得位置太少,不够用啊。这样的排阵牺牲了风老的防缘和小龙女的28%的防缘,放在攻位的西门的攻缘略不给力,而且以后如果黄裳出了,那么也没有介入的位置。
更新内容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戏资源更新
v4.4:
《大掌门》九周年更新
《大掌门华为版》是一款将多种游戏玩法进行结合的武侠类RPG手机游戏!本次是华为版本的,我们可以直接利用华为账号登录游戏,而且本次游戏中会有超多的专属福利和专属的游戏活动!玩家并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是一个不仅拥有各样神功还统领整个门派的掌门人,而你的主要职责是在武林中招募各种天赋异禀的武学奇才,并培养为麾下弟子,带领他们闯过一个个的江湖关卡,守卫襄阳抵御外敌入侵。
游戏特色
1、化身掌门,执掌一派,将武林奇才尽收麾下,携弟子扫荡江湖。
2、弟子招募,寻得耳熟能详的武林奇侠拜入山门。
3、策略血战,助郭靖守卫襄阳,血战到底不败不休。
4、自由培养,弟子属性完全由掌门操控。
5、策略至上,百名弟子缘分任君搭配,五绝同现,小宝一家。
6、简单上手,小白玩家亦可畅游江湖,仗剑天下。
7、屌丝逆袭,游戏内海量元宝奖励,不花钱同样逆袭大R。
8、最真武侠,无量洞,华山巅,处处透露着记忆中的武侠味道。
9、海量神兵利器,武林至尊,宝刀屠龙,号令群雄,莫敢不从,倚天不出,谁与争锋。
10、各类神功武学,无论九阳神功,亦或九阴真经尽皆纳入手中。
弟子培养攻略
在游戏中,玩家可以在集市的收徒中招募或通过魂魄召唤弟子。同样的弟子只能拥有一个。弟子等级越高战斗力越强。经验可提升弟子等级,通过江湖,奇遇,论剑,传功等可以获得经验。弟子品质分为甲(紫色)、乙(蓝色)、丙(绿色)、丁(白色)四个品质,甲级最强,品质越高升级后基础属性加成越高。
弟子培养无非分几种,一是攻击手(攻防型); 二是坦克(血防型);三是运气攻击手(防内型)也算半个坦克 ;四十纯攻击手(攻内型 )。
1 攻击手(除了减攻击,其他都不要放弃)
甲级:东方不败、令狐冲、上官金虹、杨过
乙级:阿飞、惊无命、傅红雪、范瑶、怜星(攻击成长也有6,很可能超过6,没练过高级)
2 平衡型(培养攻防内)
甲级:郭靖、萧峰、五绝、李秋水(这个不是很清楚)
乙级人数太多就不一一列举:如周芷若、金蛇、赵敏等 。
3 防内型
甲级:以上没提到的甲级基本都可以练(未开放的人物不计算入内)
乙级:代表人物绝远、金刚伏魔圈(三度都有的可以培养)防御真心高,燕南天(需要等级支撑,因为他有甲级的成长)。
最后终结出来的就是不能只看成长或者初始属性值,应该看的是成长与初始值的综合 以及缘的加成来断定一个弟子的前途。因为有万能的培养丹,完美状态是只要你愿意,弟子任你培养。
《大掌门》能做防内的弟子只有,龙女,杨过,童姥,虚竹,段誉,张无忌,小昭,石破天,其中,血战的话虚竹,小昭,张无忌,杨过,攻防培养更好,所以,真正的防内,只有龙女,童姥,石破天,段誉。童姥和石破天无比吃丹,不推荐。其他弟子都攻击或者攻防培养吧,防内弟子只要2-3个就够了。血战的时候上攻防弟子防内位空出来配缘。
武功伤害的计算公式为:武功伤害=[(内力×武功强度)÷100+攻击]-敌方防御,也就是说当武功的强度低于100时,内力的加成不如攻击。群攻弟子就拼命压内力吧,压到0最好。
掌门诀附加得属性和装备附加得属性一样,是不能用培养丹分配的。
理想弟子阵容
上阵弟子:独孤攻击70%、王语嫣攻击47%防22%、晓峰攻击28%、小李攻击68%、风老攻击22%、林朝英 、阿青攻击47%、城主防御22%内力25%。
阳七星:攻:叶开65%、西门26%。防:上官44+25.75=69.75%、龙女22+38.5=60.5%。内:王重阳28%、令狐冲0%。 血:阿飞44%(防七星考虑弟子8级天赋武功)
阴七星:十一郎、东方、无命、段誉、小凤、留香、红雪
这里我们先不考虑未出弟子,尽量满足上阵弟子和阳七星的缘分,由于是YY,我设想的是非常完美的情况装备和武功都满足,所以只考虑人物缘分。之所以如此布阵,是想尽可能发挥有限的位置的作用,尽量满足各个人物的缘分,但是尽管如此,还是觉得位置太少,不够用啊。这样的排阵牺牲了风老的防缘和小龙女的28%的防缘,放在攻位的西门的攻缘略不给力,而且以后如果黄裳出了,那么也没有介入的位置。
更新内容
v4.9:
1.更新十周年版本
2.游戏资源更新
v4.4:
《大掌门》九周年更新
古龙仙涌玩家评论
上手玩了一下,要战便战整体不错,跟以往玩的游戏都不一样,能感觉出作者很用心
要战便战哪种类型的人都可以很好的体验吧
要战便战游戏有的玩法很有意思,画面也很好看,有些关卡需要动一下脑子,建议喜欢看剧情的先打主线
要战便战还在完善中,但已经很棒了,支持!
要战便战玩了好几天,越玩越上瘾。
我就特别喜欢要战便战这种游戏,游戏简单易懂不氪金和肝,希望越做越好
要战便战这款游戏总的来说涵盖的比较全面,畅快益脑。
要战便战整体游戏体验还不错。但在氪金方面就有些不尽人意…
我认为要战便战这款游戏其实可玩性挺高
要战便战剧情很棒,每个角色的个人故事也都很有趣,氪金也纯看心情,不存在不氪金难过版的情况