VS更新时间:2024-11-22
将军的荣耀3破解版关卡全开无限勋章是一款好玩的策略战棋手游,游戏经过内购破解,玩家可以尽享无限勋章以及关卡全部开放的内容,随意购买任何将领的快乐!在游戏中主要是以二战时代作为背景,在这里你将会邂逅许多在战争世纪十分出名的将军,如麦克阿瑟、蒙哥马利、艾森豪威尔等近百位名将,你可以将他们收入你的麾下为你战斗,此外还有诸多不同类型的战争模式等待你的挑战!
游戏特色
1、实时混战的单位超过10万部队,包括地理、地形、运输、物资供应、外交等战争要素。
2、经典的第二次世界大战再次恢复。我们成为了当时的指挥者,带领大家取得了最辉煌的成绩。
3、和十万以上部队单位即时混战,包含地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素。
4、经典的二战战役再度还原出来,我们成为当时的指挥官,带领大家取得最辉煌的战果。
5、你可以在地图里面看清楚敌人的进攻位置来进行防御阻击,同时你也可以反击你的敌人。
新手攻略
1.不能爆兵,导致买多的坦克将,没那么多坦克。我只买了古和蒙,目前打到1941东线,够用了。
2.特种兵,似乎只能装备一格兵力,第一格兵力被打掉,就没了。战役中,意义只能说一般。
3.升兵种好像比较有用。
4.将领好像没有军衔和血量一说,瓦图丁和曼帅血量好像是一样的。技能不一样。
5.空军好像挺便宜的。
6.援军好像每次都是计划经济,而且要等几个回合,慢慢才能用。所以要计划好。
7.挺喜欢本作的,将2的幻想剧情没劲,本作把将1的有些战役再细化了。挺好,满经玩的。要是有远东战场,朝鲜战场就更好了。
整体来说,这一作的战役做的很不错
能灵活用步炮组合
轴心象式、同盟喀秋莎:永远的神
集团军做的有点呆,41年的还没打
那个类似征罗远征的联合战线也还没动
嗯,总算是暂时通关了吧
将领选择推荐
(一)将领选择
首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。
虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。
综上,买将应以炮、坦为主要方向。
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。
不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。
4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。
6、步将
最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。
将军的荣耀3破解版关卡全开无限勋章是一款好玩的策略战棋手游,游戏经过内购破解,玩家可以尽享无限勋章以及关卡全部开放的内容,随意购买任何将领的快乐!在游戏中主要是以二战时代作为背景,在这里你将会邂逅许多在战争世纪十分出名的将军,如麦克阿瑟、蒙哥马利、艾森豪威尔等近百位名将,你可以将他们收入你的麾下为你战斗,此外还有诸多不同类型的战争模式等待你的挑战!
游戏特色
1、实时混战的单位超过10万部队,包括地理、地形、运输、物资供应、外交等战争要素。
2、经典的第二次世界大战再次恢复。我们成为了当时的指挥者,带领大家取得了最辉煌的成绩。
3、和十万以上部队单位即时混战,包含地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素。
4、经典的二战战役再度还原出来,我们成为当时的指挥官,带领大家取得最辉煌的战果。
5、你可以在地图里面看清楚敌人的进攻位置来进行防御阻击,同时你也可以反击你的敌人。
新手攻略
1.不能爆兵,导致买多的坦克将,没那么多坦克。我只买了古和蒙,目前打到1941东线,够用了。
2.特种兵,似乎只能装备一格兵力,第一格兵力被打掉,就没了。战役中,意义只能说一般。
3.升兵种好像比较有用。
4.将领好像没有军衔和血量一说,瓦图丁和曼帅血量好像是一样的。技能不一样。
5.空军好像挺便宜的。
6.援军好像每次都是计划经济,而且要等几个回合,慢慢才能用。所以要计划好。
7.挺喜欢本作的,将2的幻想剧情没劲,本作把将1的有些战役再细化了。挺好,满经玩的。要是有远东战场,朝鲜战场就更好了。
整体来说,这一作的战役做的很不错
能灵活用步炮组合
轴心象式、同盟喀秋莎:永远的神
集团军做的有点呆,41年的还没打
那个类似征罗远征的联合战线也还没动
嗯,总算是暂时通关了吧
将领选择推荐
(一)将领选择
首先说将领。应先明确,本作主力仍为装甲和火炮。理由无需多言,从实战阵型来看,原则上装甲冲前排顶住火力、趁势收割,火炮后排先手输出减轻前排压力,这是典型的配置。
虽然说步兵这作作用有大幅提升,但仍取代不了坦炮的地位。理由在于,步兵防御低,对阵火炮、装甲单位轻易就败下阵来。诚然步兵补充更为方便,但是可能等不到你补充,你就已经被干趴了。所以步兵往往起辅助作用,例如空降占领战略要地,突袭收割残血,建立工事辅助主力部队输出。步兵也有少数例外充当主力,例如抢滩登陆,或者守岛,不必多言。
综上,买将应以炮、坦为主要方向。
1、大致思路
每个阵营原则上要有两坦、两炮、一步、一海、一空,这样你可以打得比较省力,大佬除外。注意,太平洋某些场合你可能需要多一个步或多一个海,这个自己调整。
此外很重要的一点就是,不要买兼职将。例如斯徒登特,很多人觉得他好牛逼,又能空袭,又能步兵空降,但其实他比较鸡肋。如果蹲机场当空将使,没有任何增加空袭伤害的技能;如果当步将使,拿去空降后打人又打不出什么伤害。换言之,兼职将一般不可取,两面兼顾只会泯然众人。
2、坦将
轴心古德里安,曼施坦因,e社门面,不用赘言。打到北非如果再入一个隆美尔,会轻松不少。同盟蒙哥马利、巴顿,用过都说好,只是不如轴心一方强势,打法也不同。
巴顿与蒙哥马利孰优孰劣存在争论。我以为,巴顿更占上风。蒙哥马利的优势在于机械师,补充快,不烧钱;巴顿在于防反击,而且能快速击破敌方特种部队,这就相当于间接减少了对方攻击力和防御力,进而提高了自己的输出和生存能力,补兵的频率也可稍微下降。对比起来,蒙哥马利的王牌部队稍显鸡肋,总体输出不足;巴顿输出较高,且能保血,自然略优。虽然蒙哥马利可以上重坦,重坦对续航能力要求没那么高,但上重坦的机会比较少,且这样一来机械师的作用也相对减少了。所以机械师和重坦的高续航能力之间其实是有矛盾的。而且即使上重坦输出也不会太高。比较关键的一点是,单位补充部队时经验会降,所以频繁补充部队不如先下手为强干掉敌人,从这个角度讲,巴顿也是赢的。
不推荐罗科索夫斯基、霍特等。罗本身伤害不高,打步兵都有点乏力,且自带连击,又没有闪电战,连多几下可能都会被对方反击而死。这样看来,一个反装甲弥补不了他的缺陷。当然不是说罗很菜,只是相比起差不多价位的古德里安等人,确实性价比不高。霍特也有很多人觉得不错,但是第一,缺乏输出技能,打人不痛不痒,试图靠侦查和王牌部队来积累经验提升战力简直要等到猴年马月;第二,没有防御技能,也不能当好一个合格的前排肉盾。因为,你如果侦查到敌人,往往是下回合要被集火的。
3、炮将
轴心里布,同盟朱可夫、戈沃罗夫。其他可以不必考虑。但是里布腿短,很多时候跟不上前锋的推进速度,只能吃灰。
4、海将
轴心邓尼茨,同盟尼米兹,不必多言。蒙巴顿用处不大,章多闲得慌可以买。因为,自动回血技能真的十分鸡肋。南云作为轴心二海比同盟二海蒙巴顿强太多,但在邓尼茨面前还是有些逊色。之所以这样说,是因为邓尼茨的预警和狼群两个技能在海战中收益最高。如果有闲钱,南云+邓尼茨扎堆输出会非常可观。相比之下,同盟一侧的海战就显得弱鸡了。
5、空将
轴心山本,同盟哈尔西。同盟道丁比较折中,虽然他是唯一的空军五星,但是只有两个空袭技能,不如山本。到道丁有个伞兵,紧急情况下指挥步兵空降一波偷城也还是可以的,只是千载难逢而已。所以道丁一般不上航母,上步兵就好。不过跟阿诺德比起来,道丁即使上航母也比他强就是了。
另外山本和哈尔西第三章才出,实在等不及就买凯塞林和道丁吧,这样第三章再买山本和哈尔西会打得更轻松。
6、步将
最后讲步将吧。步将选择比较多,个人认为轴心山下,同盟艾森豪、麦克阿瑟、斯利姆。龙德施泰特看似有个补给掠夺能吸血,但实测作用比较小,不如直接补兵来得快。这个技能位置还不如留给其他输出技能。山下应该是本作步兵单兵能力之王,攻守兼备,不二选择。麦克阿瑟输出比较暴力,但生存能力相比欠佳,应注意先让前排吸引火力。斯利姆我感觉很不错,因为预备队的原因,生存能力很强,在太平洋上守岛游刃有余,此外输出也不赖。
不推荐华西列夫斯基、科涅夫、牛岛和栗林。华技能比较鸡肋,王牌部队就不说了,人海战术……步兵要什么时候才能比别人多一编呢,人家一两发下来你就残了,此外街巷战用处也不多;科涅夫,著名的“步炮双杰”,但兼职将地位如何我上面已经说了;牛岛,步兵拿去侦查,恐怕下回合就没了,当然你科技全满特种部队全满当我没说;栗林,腿短如此,守岛小能手,不愧“硫磺岛战神”。注意,步兵腿短是很致命的,因为步兵作为辅助单位,腿短什么也干不成,偷袭不成,收割不成,就只能拿来守城。
搭个桥上天玩家评论
最后的生存者官方版这游戏感觉是真的很不错!最起码目前新手体验来看趣味性十足
最后的生存者官方版是个良心且认真的游戏,
最后的生存者官方版手感不错,游戏流畅,画面可以。
最后的生存者官方版 画风优良 可玩性较强
最后的生存者官方版剧情很好,非常好,玩法搭配不错
最后的生存者官方版的游戏质量不错,体验也很好
最后的生存者官方版很好玩,可佛可肝,而且官方很大方!
最后的生存者官方版画风超喜欢,玩法也不错
最后的生存者官方版游戏模式挺有趣,福利也不错。
最后的生存者官方版的关卡设定和剧情都很好 游戏内容都很充实