VS更新时间:2024-11-25
影之诗港服是一款开发商Cygames推出的多平台集成式卡牌游戏,目前公开的一共有七个职业,分别是妖精、皇家战士、女巫、猎龙者、死灵术师、吸血鬼、主教。在游戏中《巴哈姆特之怒》里的卡牌也将强势登场,初期登场的卡牌便达到400多种。最大的特色便是“进化”系统,所有的卡牌单位都可以进行进化,进化后会拥有更强的数值与能力,从而高主动性地掌握战局,赶紧来体验一下吧!
游戏特色
1、空前豪华的原画和配音;
2、脱胎于《炉石传说》的创新快节奏玩法;
3、运气对胜负影响太强,影响竞技性;
4、极其丰富的单人剧情模式;
基础游戏规则介绍
ShadowVerse(暗影之诗)是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主角来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同种类的卡最多可以放入卡组3张。
1、【卡牌种类】
随从
特征是卡牌下部记载着攻击力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击力的伤害,受到伤害体力就会下降。体力到达0以下就会被破坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特征是卡片顶端非常简洁
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,虽然即用即扔,但很多拥有迅速起效的效果。
护符(amulet)
特征是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被破坏发挥效果的卡牌。
龙族职业特性详解
影之诗现在共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业,下面小编给大家介绍的是龙族的核心机制以及特色机制,并列举一些有代表性的单卡,赶紧来看看吧。
罗文
ローウェン,Rowen
CV:杉田智和
亚雷斯达王国军的前骑士团团长,拥有面对巨龙也能临危不惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心,为了从突然出现的谜样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战!
龙族擅长用比对手费用更高的牌碾压对手,适合喜欢大型随从的玩家。
核心机制
1、觉醒
指“自己的能量点最大值大于或等于7”的状态。写有“如果觉醒状态已发动”的能力,将会在自身能量点最大值大于或等于7时发动。
卡牌为「黑龙骑士·法露特」
大量高费牌,再加上会在高费后“觉醒”的低费牌,可以说,7费之后的龙才是真正的龙。而为了尽快到达7费,需要跳费手段支持。
2、增加能量点最大值
跳费,也就是增加能量点最大值,是龙独有的效果。当其他职业只能每回合按部就班的增加1点费用时,龙却能2费跳4费,4费跳6费,然后用比对手高出两三费的牌碾压对手。
卡牌为「龙之启示」
不过,快攻牌组是跳费牌组永远的敌人,有了高费之后却没有命使用高费牌,跳费也就失去了意义。如何在跳费的同时扛住快攻的压力,就成为了龙族玩家永久的命题。
特色机制
1、无法对这个随从进行攻击
在影之诗中,用随从攻击随从是主要的解场手段,特别是进化机制的存在,让随从解场变得更为方便。这使得许多牌组选择使用大量随从,只放很少的法术牌。而在对手没有解场法术时,不能被攻击意味着近乎无敌。
卡牌为「元祖驭龙使」
也许是为了平衡,所有不能被攻击的随从的体力都偏低,想用他们解场是件很没效率的事,在使用这些牌时只能和对手对攻,如何在竞速战中比对手更快一步是需要解决的问题。
2、变身
变身是指将卡牌变为其它卡牌。变身后的随从卡牌为刚登场的状态,本回合无法攻击。(拥有疾驰或突进能力则可以攻击。)
卡牌为「风暴之翼」
可以将己方手中的卡牌变身,也可以将己方场上的卡牌变身,有时还可以将对方场上的卡牌变身。灵活使用变身,可以让手中有限的卡牌应对各式各样的情况。
3、破坏受伤随从
卡牌为「破龙激震」
利用这一特色,龙族玩家可以相对轻松地解决掉一些强大的威胁。恰巧,龙族有很多“对随从造成1点伤害”的能力,两者之间的配合十分强力。
4、舍弃手牌
卡牌为「暴虐的龙少女」
龙族有许多舍弃手牌时会触发的能力。以丢弃手牌的代价来获取超模的能力也是龙族常见的玩法。
开包指南
单从乙太分解量来讲,开每种卡包都是一样的。如果有特别想玩的卡牌,可以去开相应的缺少的虹卡。只要开到没有/没满3的金虹即是赚。
例如学院法的核心是安,米兰,古雷亚,如果想玩学院法建议开灾祸十杰(oot)的卡包。
※虹卡相较其他卡牌,产出略低,一般来说10包可以产出1-2张虹卡,当然也有非洲如楼主者,20,30包都没有虹卡(ಥ_ಥ)。理性开包,不要太看重能抽到啥卡,分解才是正确用法(强行自我安慰=_=)
指定系列因为有退环境,从使用时间来说,开最新一期的卡包是最有价值的(使用时间长)。但个人以为,使用时间长并不代表性价比高。因为如果能坚持到比较熟悉游戏,届时所缺少的并不只是新卡包的卡牌,还缺少以前卡包的卡牌。尤其往期卡包,因为赠送相对较少,产出也不多。综合考量之后,个人建议以金卡为准,当一种卡包金卡抽取70%之后可以换另一个卡包抽取。
比较特殊的,因为异画卡只能由开包产出,如果对某些主战者的皮肤特别喜爱,可以在有相应异画的卡包进行投资。
异画产出极低,切记理性开包。
※在商店购买卡包界面的左下角有卡包详情,可以在里面查看本卡包已拥有卡牌。
更新内容
v4.3.0:
【版本内容】
【同步】追加第30弹卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券
【国服】新手七日任务上线
【国服】Bug修复
v4.2.20:
【版本内容】
【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券
v4.2.10:
【国服】支持跨平台登陆
v4.2.0:
【版本内容】
【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增上位主战者皮肤
【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券
v4.1.20:
【版本内容】
【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包
【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士
【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券
影之诗港服是一款开发商Cygames推出的多平台集成式卡牌游戏,目前公开的一共有七个职业,分别是妖精、皇家战士、女巫、猎龙者、死灵术师、吸血鬼、主教。在游戏中《巴哈姆特之怒》里的卡牌也将强势登场,初期登场的卡牌便达到400多种。最大的特色便是“进化”系统,所有的卡牌单位都可以进行进化,进化后会拥有更强的数值与能力,从而高主动性地掌握战局,赶紧来体验一下吧!
游戏特色
1、空前豪华的原画和配音;
2、脱胎于《炉石传说》的创新快节奏玩法;
3、运气对胜负影响太强,影响竞技性;
4、极其丰富的单人剧情模式;
基础游戏规则介绍
ShadowVerse(暗影之诗)是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主角来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同种类的卡最多可以放入卡组3张。
1、【卡牌种类】
随从
特征是卡牌下部记载着攻击力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击力的伤害,受到伤害体力就会下降。体力到达0以下就会被破坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特征是卡片顶端非常简洁
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,虽然即用即扔,但很多拥有迅速起效的效果。
护符(amulet)
特征是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被破坏发挥效果的卡牌。
龙族职业特性详解
影之诗现在共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业,下面小编给大家介绍的是龙族的核心机制以及特色机制,并列举一些有代表性的单卡,赶紧来看看吧。
罗文
ローウェン,Rowen
CV:杉田智和
亚雷斯达王国军的前骑士团团长,拥有面对巨龙也能临危不惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心,为了从突然出现的谜样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战!
龙族擅长用比对手费用更高的牌碾压对手,适合喜欢大型随从的玩家。
核心机制
1、觉醒
指“自己的能量点最大值大于或等于7”的状态。写有“如果觉醒状态已发动”的能力,将会在自身能量点最大值大于或等于7时发动。
卡牌为「黑龙骑士·法露特」
大量高费牌,再加上会在高费后“觉醒”的低费牌,可以说,7费之后的龙才是真正的龙。而为了尽快到达7费,需要跳费手段支持。
2、增加能量点最大值
跳费,也就是增加能量点最大值,是龙独有的效果。当其他职业只能每回合按部就班的增加1点费用时,龙却能2费跳4费,4费跳6费,然后用比对手高出两三费的牌碾压对手。
卡牌为「龙之启示」
不过,快攻牌组是跳费牌组永远的敌人,有了高费之后却没有命使用高费牌,跳费也就失去了意义。如何在跳费的同时扛住快攻的压力,就成为了龙族玩家永久的命题。
特色机制
1、无法对这个随从进行攻击
在影之诗中,用随从攻击随从是主要的解场手段,特别是进化机制的存在,让随从解场变得更为方便。这使得许多牌组选择使用大量随从,只放很少的法术牌。而在对手没有解场法术时,不能被攻击意味着近乎无敌。
卡牌为「元祖驭龙使」
也许是为了平衡,所有不能被攻击的随从的体力都偏低,想用他们解场是件很没效率的事,在使用这些牌时只能和对手对攻,如何在竞速战中比对手更快一步是需要解决的问题。
2、变身
变身是指将卡牌变为其它卡牌。变身后的随从卡牌为刚登场的状态,本回合无法攻击。(拥有疾驰或突进能力则可以攻击。)
卡牌为「风暴之翼」
可以将己方手中的卡牌变身,也可以将己方场上的卡牌变身,有时还可以将对方场上的卡牌变身。灵活使用变身,可以让手中有限的卡牌应对各式各样的情况。
3、破坏受伤随从
卡牌为「破龙激震」
利用这一特色,龙族玩家可以相对轻松地解决掉一些强大的威胁。恰巧,龙族有很多“对随从造成1点伤害”的能力,两者之间的配合十分强力。
4、舍弃手牌
卡牌为「暴虐的龙少女」
龙族有许多舍弃手牌时会触发的能力。以丢弃手牌的代价来获取超模的能力也是龙族常见的玩法。
开包指南
单从乙太分解量来讲,开每种卡包都是一样的。如果有特别想玩的卡牌,可以去开相应的缺少的虹卡。只要开到没有/没满3的金虹即是赚。
例如学院法的核心是安,米兰,古雷亚,如果想玩学院法建议开灾祸十杰(oot)的卡包。
※虹卡相较其他卡牌,产出略低,一般来说10包可以产出1-2张虹卡,当然也有非洲如楼主者,20,30包都没有虹卡(ಥ_ಥ)。理性开包,不要太看重能抽到啥卡,分解才是正确用法(强行自我安慰=_=)
指定系列因为有退环境,从使用时间来说,开最新一期的卡包是最有价值的(使用时间长)。但个人以为,使用时间长并不代表性价比高。因为如果能坚持到比较熟悉游戏,届时所缺少的并不只是新卡包的卡牌,还缺少以前卡包的卡牌。尤其往期卡包,因为赠送相对较少,产出也不多。综合考量之后,个人建议以金卡为准,当一种卡包金卡抽取70%之后可以换另一个卡包抽取。
比较特殊的,因为异画卡只能由开包产出,如果对某些主战者的皮肤特别喜爱,可以在有相应异画的卡包进行投资。
异画产出极低,切记理性开包。
※在商店购买卡包界面的左下角有卡包详情,可以在里面查看本卡包已拥有卡牌。
更新内容
v4.3.0:
【版本内容】
【同步】追加第30弹卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券
【国服】新手七日任务上线
【国服】Bug修复
v4.2.20:
【版本内容】
【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券
v4.2.10:
【国服】支持跨平台登陆
v4.2.0:
【版本内容】
【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增上位主战者皮肤
【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券
v4.1.20:
【版本内容】
【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包
【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士
【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券
天天嘉年华汉化版玩家评论
欢乐大乱斗游戏玩法也很多,可以以很多种奇怪的方式通关,很爽。
欢乐大乱斗游戏游戏本身我比较喜欢
具体游戏体验还是,个人自己去玩一下,每个人的感受不同,我觉得欢乐大乱斗游戏挺不错的
欢乐大乱斗游戏最良心的游戏。没有之一。
欢乐大乱斗游戏让我越来越能感受到制作组的用心
欢乐大乱斗游戏这款游戏很好玩,至少我个人是非常喜欢的。
感觉欢乐大乱斗游戏玩到后面体验应该是不错的。
刚回游,欢乐大乱斗游戏比之前提升很大,后续等我重新体验体验再说
欢乐大乱斗游戏游戏体验很好
欢乐大乱斗游戏很好玩,游戏内容很丰富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心