VS更新时间:2024-11-19
暴走禁忌taptap版是一款Q萌魔幻画风的横版动作竞技题材手游,游戏采用经典MOBA式对战模式,5到12分钟即可完成一局精彩的对决,你需要跟队友通力合作赢下整局比赛。巅峰的竞技对决,酷炫而华丽的技能,极致指尖微操,带给你无与伦比的爽快战斗体验。
暴走禁忌游戏介绍:
暴走禁忌,一款新概念的横版竞技手游,游戏节奏轻快,一局仅用5-12分钟;摒弃了传统游戏的兵线,装备,防御塔等慢节奏且无意义的farm。立志开拓MOBA游戏新方向。
暴走禁忌游戏特色:
节奏轻快
游戏战斗节奏较快,我们抛弃所谓的过渡阶段,就是希望玩家们不需要想太多,快速的游戏,快速的战斗,要的就是带给玩家们强烈的爽快感以及打击感。
休闲趣味
游戏相比其它竞技类型游戏不会带给玩家太多压力,不会让玩家太过于患得患失,游戏整体风格较为轻松,玩家需要做的事情就是加入战斗、进行战斗,在战斗当中体会游戏的乐趣。你可以选择配合,加强团队的进攻以及防御能力,也可以选择作为独行侠,次次命中敌方的要害,还可以选择作为掠夺者,疯狂的抢夺各类资源限制敌方的成长,想怎么玩,随你想象。
战场多变
游戏不到最后,你永远不会知道游戏的结果。由于道具的随机性,导致战场随时都会发生变化,玩家们需要抓住机会对敌方的队伍打出致命的伤害,逐步的建立优势,从而获得游戏的胜利。当然,永远不要轻视你们的对手,掉以轻心不会是件好事情,请随时携带着应有的警惕心,冲向胜利道路的终点。
暴走禁忌游戏玩法:
游戏创新:MOBA的新答卷
许多人第一次看到游戏画面,可能会想到儿时玩过的经典横版冒险动作故事剧情无敌霸气的游戏(名字自己猜,猜到暴露年龄)。界面类似很多火爆的MOBA游戏,但我们绝对不是一款一味模仿的游戏。
创新视角,用及其简化的MOBA对局+类超级玛丽的操作和地图,并适当加以别出心裁的致胜策略。
操作简化:一个技能打天下
我们的理想是制作一款简化轻松的MOBA手游。力求做到小白也可以轻松上手,手残也能有机会超神。
So,在《暴走禁忌》中,每一位英雄只有一个技能,这极大的简化了游戏的操作负担(手残党福音)。各位玩家大大们需要好好地利用这唯一的技能,击杀无数,triple kill,penta kill,拿下MVP拯救最美公主,走上人生巅峰。想想是不是还有点小激动呢?
节奏轻快:一局10分钟
同时,我们的目标是能满足任何人在任何地点,都能轻松的打发时间,获得乐趣。
传统MOBA类手游一局时间平均至少在30分钟以上。但大部分时间都花在了前期发育时的补兵 、打野和推塔上。真正的正面交锋,秀操作拼配合的时间占不到整局游戏的20%。玩过的朋友们应该深有体会。而《暴走禁忌》把这些坑人的、浪费时间的、无趣的元素都删除了,每局游戏缩短到7-12分钟。
绝对公平:去除各种多余属性
《暴走禁忌》没有符文,没有装备,没有皮肤,统统都去掉了。
在多数的MOBA中,或多或少都会加入属性的选择,力求增加游戏的多样性。但到最后也基本因为同质化。比如符文系统,导致了属性在开局就已经有差距;装备系统,滚雪球的必然成因;皮肤属性,等各种均会导致不公平。
同时为了玩起来更轻松,去掉了装备系统。大大的平衡了优劣方的平衡,同时也为激烈战斗注入了活力,减少严重碾压出现的垃圾时间。
暴走禁忌taptap版是一款Q萌魔幻画风的横版动作竞技题材手游,游戏采用经典MOBA式对战模式,5到12分钟即可完成一局精彩的对决,你需要跟队友通力合作赢下整局比赛。巅峰的竞技对决,酷炫而华丽的技能,极致指尖微操,带给你无与伦比的爽快战斗体验。
暴走禁忌游戏介绍:
暴走禁忌,一款新概念的横版竞技手游,游戏节奏轻快,一局仅用5-12分钟;摒弃了传统游戏的兵线,装备,防御塔等慢节奏且无意义的farm。立志开拓MOBA游戏新方向。
暴走禁忌游戏特色:
节奏轻快
游戏战斗节奏较快,我们抛弃所谓的过渡阶段,就是希望玩家们不需要想太多,快速的游戏,快速的战斗,要的就是带给玩家们强烈的爽快感以及打击感。
休闲趣味
游戏相比其它竞技类型游戏不会带给玩家太多压力,不会让玩家太过于患得患失,游戏整体风格较为轻松,玩家需要做的事情就是加入战斗、进行战斗,在战斗当中体会游戏的乐趣。你可以选择配合,加强团队的进攻以及防御能力,也可以选择作为独行侠,次次命中敌方的要害,还可以选择作为掠夺者,疯狂的抢夺各类资源限制敌方的成长,想怎么玩,随你想象。
战场多变
游戏不到最后,你永远不会知道游戏的结果。由于道具的随机性,导致战场随时都会发生变化,玩家们需要抓住机会对敌方的队伍打出致命的伤害,逐步的建立优势,从而获得游戏的胜利。当然,永远不要轻视你们的对手,掉以轻心不会是件好事情,请随时携带着应有的警惕心,冲向胜利道路的终点。
暴走禁忌游戏玩法:
游戏创新:MOBA的新答卷
许多人第一次看到游戏画面,可能会想到儿时玩过的经典横版冒险动作故事剧情无敌霸气的游戏(名字自己猜,猜到暴露年龄)。界面类似很多火爆的MOBA游戏,但我们绝对不是一款一味模仿的游戏。
创新视角,用及其简化的MOBA对局+类超级玛丽的操作和地图,并适当加以别出心裁的致胜策略。
操作简化:一个技能打天下
我们的理想是制作一款简化轻松的MOBA手游。力求做到小白也可以轻松上手,手残也能有机会超神。
So,在《暴走禁忌》中,每一位英雄只有一个技能,这极大的简化了游戏的操作负担(手残党福音)。各位玩家大大们需要好好地利用这唯一的技能,击杀无数,triple kill,penta kill,拿下MVP拯救最美公主,走上人生巅峰。想想是不是还有点小激动呢?
节奏轻快:一局10分钟
同时,我们的目标是能满足任何人在任何地点,都能轻松的打发时间,获得乐趣。
传统MOBA类手游一局时间平均至少在30分钟以上。但大部分时间都花在了前期发育时的补兵 、打野和推塔上。真正的正面交锋,秀操作拼配合的时间占不到整局游戏的20%。玩过的朋友们应该深有体会。而《暴走禁忌》把这些坑人的、浪费时间的、无趣的元素都删除了,每局游戏缩短到7-12分钟。
绝对公平:去除各种多余属性
《暴走禁忌》没有符文,没有装备,没有皮肤,统统都去掉了。
在多数的MOBA中,或多或少都会加入属性的选择,力求增加游戏的多样性。但到最后也基本因为同质化。比如符文系统,导致了属性在开局就已经有差距;装备系统,滚雪球的必然成因;皮肤属性,等各种均会导致不公平。
同时为了玩起来更轻松,去掉了装备系统。大大的平衡了优劣方的平衡,同时也为激烈战斗注入了活力,减少严重碾压出现的垃圾时间。
遮天记手游玩家评论
灵武世界的建模,画面,音效都不错
灵武世界很棒!不管是游戏机制还是配乐都特别好!
相比游戏的趣味性我更游戏的画质以及画面,这就是我选择玩灵武世界的原因,游戏画面细节也做的很到位细心观察的话就会发现
灵武世界很棒的游戏,画风真的看不腻
灵武世界打击感很强,特效也很酷炫。剧情也比较还原。
必须满分,完了一会,头一次玩灵武世界这种游戏,非常新鲜,画面也好好哇
就从游戏本身而言,灵武世界属于前期肝后期闲的类型。
灵武世界这游戏,无论是画风,剧情,还是游戏模式都是我最喜欢的游戏!
灵武世界人物,剧情感觉没毛病(反正我觉得挺好)立绘也不错。主要是被游戏玩法和游戏时的角色设计吸引了
真的,我特别喜欢灵武世界这款游戏。独特的风格以及新奇的玩法。真的非常好