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刀剑逍遥青云诀VS魔法门之英雄无敌:战争纪元

刀剑逍遥青云诀

刀剑逍遥青云诀

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:9.3
  • 推荐指数:
魔法门之英雄无敌:战争纪元

魔法门之英雄无敌:战争纪元

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
闻创游艺网刀剑逍遥青云诀和刀剑逍遥青云诀两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。刀剑逍遥青云诀玩家搜索人气27,刀剑逍遥青云诀玩家搜索人气18,相比刀剑逍遥青云诀这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-03

刀剑逍遥青云诀游戏介绍

魔法门之英雄无敌:战争纪元是一款战争策略卡牌手游。游戏首开可自由探索大地图先河,宏大魔幻世界随意驰骋征战,波澜壮阔历史篇章由你创造谱写! 匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗,所有单位实时独立运算,毫秒响应打造巅峰微操体验! 拒绝数值碾压,5大兵种动态相克,8大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王! 

游戏特色

上百种神奇的法术和宝物供你挑选,格鲁、罗伊德、肯洛·哈格、索姆拉等几十位传奇的英雄们听闻你的到来,纷纷请求为你效力。凤凰、狮鹫、骨龙、泰坦等神话和传说中的生物听从你的调遣,近百种神奇生物将会组成效忠于你强大的兵团。你将会前往18个风貌各异的地区进行冒险,无论是狮鹫崖的绝壁、迪雅亡灵的墓园、恶魔横行的伊欧弗还是隐秘仙境沃里……这个世界等待着你的拯救。可供探索和征服的巨大世界,散布其上的海量宝物和资源,首领营帐、地下城等老朋友们悉数回归,与你共同重温青春的美好时光。

领主,你听着悠扬而有熟悉的旋律,那是力量与魔法的交织所带来的回响,它穿过魔法门连接着你我的世界。英雄无敌新的史诗可以由你我共同开创,流传后世的英雄事迹则需要你来谱写。

你的挚友,恩洛斯伟大的女王、埃拉西亚的合法的统治者、恩塔格瑞的解放者、正义同盟的领袖、皇家十字军的统帅,凯瑟琳·埃恩法斯特。

游戏评测

带兵征战 快节奏对战策略性不减

在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,依然采用了英雄带兵出征这一战斗思路,只不过在本作中不再有历代的战时回合策略元素,而是采用了即时的对战玩法,在战斗过程中,所有的兵种都自动进行战斗,而玩家所能够做的就是释放各种的魔法来改变战斗的结局走向。由于玩家不再能够操作每一个兵种的具体动向,所以游戏为每一个兵种都赋予了一项职责,如骑士的突进定位、弓手的射手定位、还有僧侣作为魔法单位进行治疗,当然最重要的还有盾兵作为坦克单位承受伤害。

虽说游戏中每一个部队都对应有专门的职责,似乎与传统的卡牌手游相类似,不过游戏中的兵团设定还有着一项与众不同的设计,玩过《英雄无敌》系列的玩家应该都知道,在游戏中就算是低级兵种也能够通过堆叠数量来造成更多的伤害。在本作中同样有着相类似的设计,游戏中每一个种类的兵团都有着不同人数的成员,基本上是按照兵种等级划分,等级越高兵团人数越少,单兵的质量也就越高。而低等级兵种虽然能够培养成为不输于高级兵种的战斗力,但是其战斗力是均匀分配给每一个单兵的,所以兵团人数越多的兵种,其单兵能力越低反而更容易在战斗中产生减员从而降低兵团战斗能力。(大天使单兵作战强无敌!)

游戏采用了4X4的战前布局策略,虽说每一支部队都需要布置在对应平行线的格子内容,但是在游戏的实际对战过程中,这些部队并非死板地随轨道进行前行进攻。如你可以将突进单位对应地方布阵的空档从而快速的切入地方的后排攻击那些脆皮的输出单位,相反的你也要布置防御单位来抵挡对方的突进单位。并且游戏还是保留了《英雄无敌》系列的魔法设计,各种大范围的魔法设计又将迫使你考虑如何避免使你的部队站位过于紧密。

围绕英雄核心 队伍搭配有技巧

在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中英雄带兵作战这一大方向思路自然还是被保留了下来,并且游戏中每一个英雄的专长特点效果都被放大,如凯瑟琳擅长十字军,在她的队伍中盾兵会被升级成为皇家十字军,大幅的提升兵种的作战能力。

而英雄专属法术的设计或许是让本作策略受限的一个因素,在本作中每一名英雄对应的法术技能都是固定的3个加一个大招,所以玩家需要根据英雄法术技能来选择搭配的队伍阵营。例如你的英雄大范围AOE法术多,那么多搭配防御部队拖延时间以使你的英雄能够施放更多的法术,或者类似亡灵英雄能够使用招魂术召唤大量的不死军队加入战场,究竟如何搭配还是要看玩家的选择。

副本挑战玩法多 联盟大地图更具代入感

虽说《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在副本设计上还是采用了线性化的关卡挑战模式,一个大地图的章节挑战隐藏了些许固定资源似乎是无法还原出原作的玩法,不过这些关卡在设计上还是需要耗费玩家一定的脑力才能够顺利三星通关的。

而到了游戏的中后期,除了加入一些地下城的副本挑战之外,新游酱认为游戏最具特色的莫过于联盟玩法中的大地图联盟探索玩法设计,在这一玩法内容下,虽然每日限制了玩家的行动力,但是玩家能够在大地图中进行捡资源装备、与野怪战斗、占领建筑矿点等,更有甚者这个大地图是作为一个开放的地图开放给所有的联盟成员,也就是说玩家将会遇到其他联盟的成员进行战斗。

可以说联盟的大地图玩法才是对英雄无敌系列经典玩法的一种还原,只不过这种还原被放大到了全体玩家所参与的一场战争,单个玩家在战役中所扮演的也仅仅只是一个英雄角色罢了。

点评:还原并非照搬 更适合的玩法才能够更适合玩家

手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在游戏设计上基本是以《英雄无敌》的经典设定所展开,虽说其在战斗方式上有着很大程度的颠覆,但是更轻度的战斗设计却也更加适合移动平台的游玩。虽然游戏在主线玩法上以线性副本策略挑战为主,不过联盟探索玩法同样很好的还原了《英雄无敌》的经典玩法,总的来说手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》不仅适合于新手玩家的游玩,对于《英雄无敌》的老玩家也同样能够找到曾经的乐趣,有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。

刀剑逍遥青云诀玩家评论

阿狸徐

乐可三国bt之巅峰对决果盘版非常干净漂亮的游戏 每一首bgm都非常非常好听,连音效也很好听

王子要摘星

我感觉乐可三国bt之巅峰对决果盘版是非常良好,虽然还有点不懂

阿曦呀?

感觉乐可三国bt之巅峰对决果盘版这游戏还可以,有大佬带萌新吗?

冥源梓

打开乐可三国bt之巅峰对决果盘版游戏那一瞬间,真的觉得这是一个艺术品

煎饼卷大葱

乐可三国bt之巅峰对决果盘版庞大的世界观 扣人心弦的剧情 好听的bgm 配上清新脱俗的画风以及有趣的操作方式真是一款特别的游戏 每天仅需半个小时轻松愉快的养成游戏 适合长期玩

寅子

乐可三国bt之巅峰对决果盘版一个还算不错的游戏,游戏画质还有待提高也是个值得休闲的游戏

努力和解

乐可三国bt之巅峰对决果盘版不肝不氪 画风舒服 每天上线休闲一波 喜欢这种类型的游戏

多多的

乐可三国bt之巅峰对决果盘版这个游戏非常不错,画面简约而不简单,玩法也很不错,

魏博

乐可三国bt之巅峰对决果盘版不肝不氪运营良心,玩法有趣,无缺点。完美适合我

南有浅夏

乐可三国bt之巅峰对决果盘版游戏挺好的,人物,风景,故事都很喜欢,画面也不错,相信会越来越好!

魔法门之英雄无敌:战争纪元游戏介绍

魔法门之英雄无敌:战争纪元是一款战争策略卡牌手游。游戏首开可自由探索大地图先河,宏大魔幻世界随意驰骋征战,波澜壮阔历史篇章由你创造谱写! 匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗,所有单位实时独立运算,毫秒响应打造巅峰微操体验! 拒绝数值碾压,5大兵种动态相克,8大阵营各具特色,百余法术自由组合,排兵布阵运筹帷幄,决胜千里策略为王! 

游戏特色

上百种神奇的法术和宝物供你挑选,格鲁、罗伊德、肯洛·哈格、索姆拉等几十位传奇的英雄们听闻你的到来,纷纷请求为你效力。凤凰、狮鹫、骨龙、泰坦等神话和传说中的生物听从你的调遣,近百种神奇生物将会组成效忠于你强大的兵团。你将会前往18个风貌各异的地区进行冒险,无论是狮鹫崖的绝壁、迪雅亡灵的墓园、恶魔横行的伊欧弗还是隐秘仙境沃里……这个世界等待着你的拯救。可供探索和征服的巨大世界,散布其上的海量宝物和资源,首领营帐、地下城等老朋友们悉数回归,与你共同重温青春的美好时光。

领主,你听着悠扬而有熟悉的旋律,那是力量与魔法的交织所带来的回响,它穿过魔法门连接着你我的世界。英雄无敌新的史诗可以由你我共同开创,流传后世的英雄事迹则需要你来谱写。

你的挚友,恩洛斯伟大的女王、埃拉西亚的合法的统治者、恩塔格瑞的解放者、正义同盟的领袖、皇家十字军的统帅,凯瑟琳·埃恩法斯特。

游戏评测

带兵征战 快节奏对战策略性不减

在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,依然采用了英雄带兵出征这一战斗思路,只不过在本作中不再有历代的战时回合策略元素,而是采用了即时的对战玩法,在战斗过程中,所有的兵种都自动进行战斗,而玩家所能够做的就是释放各种的魔法来改变战斗的结局走向。由于玩家不再能够操作每一个兵种的具体动向,所以游戏为每一个兵种都赋予了一项职责,如骑士的突进定位、弓手的射手定位、还有僧侣作为魔法单位进行治疗,当然最重要的还有盾兵作为坦克单位承受伤害。

虽说游戏中每一个部队都对应有专门的职责,似乎与传统的卡牌手游相类似,不过游戏中的兵团设定还有着一项与众不同的设计,玩过《英雄无敌》系列的玩家应该都知道,在游戏中就算是低级兵种也能够通过堆叠数量来造成更多的伤害。在本作中同样有着相类似的设计,游戏中每一个种类的兵团都有着不同人数的成员,基本上是按照兵种等级划分,等级越高兵团人数越少,单兵的质量也就越高。而低等级兵种虽然能够培养成为不输于高级兵种的战斗力,但是其战斗力是均匀分配给每一个单兵的,所以兵团人数越多的兵种,其单兵能力越低反而更容易在战斗中产生减员从而降低兵团战斗能力。(大天使单兵作战强无敌!)

游戏采用了4X4的战前布局策略,虽说每一支部队都需要布置在对应平行线的格子内容,但是在游戏的实际对战过程中,这些部队并非死板地随轨道进行前行进攻。如你可以将突进单位对应地方布阵的空档从而快速的切入地方的后排攻击那些脆皮的输出单位,相反的你也要布置防御单位来抵挡对方的突进单位。并且游戏还是保留了《英雄无敌》系列的魔法设计,各种大范围的魔法设计又将迫使你考虑如何避免使你的部队站位过于紧密。

围绕英雄核心 队伍搭配有技巧

在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中英雄带兵作战这一大方向思路自然还是被保留了下来,并且游戏中每一个英雄的专长特点效果都被放大,如凯瑟琳擅长十字军,在她的队伍中盾兵会被升级成为皇家十字军,大幅的提升兵种的作战能力。

而英雄专属法术的设计或许是让本作策略受限的一个因素,在本作中每一名英雄对应的法术技能都是固定的3个加一个大招,所以玩家需要根据英雄法术技能来选择搭配的队伍阵营。例如你的英雄大范围AOE法术多,那么多搭配防御部队拖延时间以使你的英雄能够施放更多的法术,或者类似亡灵英雄能够使用招魂术召唤大量的不死军队加入战场,究竟如何搭配还是要看玩家的选择。

副本挑战玩法多 联盟大地图更具代入感

虽说《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在副本设计上还是采用了线性化的关卡挑战模式,一个大地图的章节挑战隐藏了些许固定资源似乎是无法还原出原作的玩法,不过这些关卡在设计上还是需要耗费玩家一定的脑力才能够顺利三星通关的。

而到了游戏的中后期,除了加入一些地下城的副本挑战之外,新游酱认为游戏最具特色的莫过于联盟玩法中的大地图联盟探索玩法设计,在这一玩法内容下,虽然每日限制了玩家的行动力,但是玩家能够在大地图中进行捡资源装备、与野怪战斗、占领建筑矿点等,更有甚者这个大地图是作为一个开放的地图开放给所有的联盟成员,也就是说玩家将会遇到其他联盟的成员进行战斗。

可以说联盟的大地图玩法才是对英雄无敌系列经典玩法的一种还原,只不过这种还原被放大到了全体玩家所参与的一场战争,单个玩家在战役中所扮演的也仅仅只是一个英雄角色罢了。

点评:还原并非照搬 更适合的玩法才能够更适合玩家

手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在游戏设计上基本是以《英雄无敌》的经典设定所展开,虽说其在战斗方式上有着很大程度的颠覆,但是更轻度的战斗设计却也更加适合移动平台的游玩。虽然游戏在主线玩法上以线性副本策略挑战为主,不过联盟探索玩法同样很好的还原了《英雄无敌》的经典玩法,总的来说手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》不仅适合于新手玩家的游玩,对于《英雄无敌》的老玩家也同样能够找到曾经的乐趣,有兴趣的玩家们不妨试试本作吧。

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