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永恒仙瞳手游VS魔渊之刃先行服

永恒仙瞳手游

永恒仙瞳手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:9.5
  • 推荐指数:
魔渊之刃先行服

魔渊之刃先行服

  • 分类:手游
  • 类别:动作游戏
  • 搜索人气:20
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
闻创游艺网永恒仙瞳手游和永恒仙瞳手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。永恒仙瞳手游玩家搜索人气25,永恒仙瞳手游玩家搜索人气20,相比永恒仙瞳手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-22

永恒仙瞳手游游戏介绍

魔渊之刃先行服是一款采用ARPG玩法打造的地牢风冒险战斗手游,拳拳到肉的打击动作带来无与伦比的PK快感,千变万化的招式组合足以让对手防不胜防。暗黑元素浸润的画面有着别样的美感,造型奇特的怪物让你一眼便再也难忘,随机性的地图事件有着妙趣横生的挑战体验,马上加入魔渊之刃先行服先睹为快吧。

激活码上传中……

魔渊之刃先行服游戏法师成长指南:

一、加点方面

前期法师太弱千万别用法师刷图否则会自闭。普通1-20层可以考虑用斧头大剑枪一类武器打工(看自己习惯),等刷到普通20-25可以开始考虑洗点成法师,加点差不多200智慧100体质,体质到100后全点智慧。到后期,如果追求暴力极致输出,可以200智慧100敏捷,以后升级就7智慧3敏捷加点,智慧高对应法术伤害高圣盾厚元素抗性高,敏捷高对应暴击率暴击伤害高闪避率高(加点这方面只是推荐,全凭个人)。

二、词条方面

如果对自己走位不太自信,走的智慧/体质加点,词条推荐留体质/最大生命/闪避率+急速值/法术伤害(法伤必留);智慧/敏捷加点,词条推荐留暴击值/急速值/暴击伤害/法术伤害(法伤必留)。下本看到装备上带以上词条都可以点金带回城存仓库,有自己可用的装备可以洗上去;到了大后期毕业装,开始存8级及以上狗粮装。

三、强化方面

前期装备可以强化到5,这样可以免费继承到其他装备,切记不是8级及以上的毕业装别强化到9,后期金币很缺乏。可以强化到9的词缀:法术伤害/急速值/暴击值/生命值/闪避值(闪避值看情况)。

四、技能方面

狗粮武器上带有圣盾、霜火球、惩戒、冰环类技能可以点金带回城存仓库。法师下本很缺蓝,刷图团本惩戒必带(队友也能回蓝),这样极大提高刷本效率。带圣盾技能的武器在有圣能项链前都特别需要。冰环前中期打普通团1团2都挺需要。

另外前中期可以用大电球和闪电链打工,伤害爆炸;霜火球在没有包容2件或者多重施法时输出很低。

后期技能选择全凭自己武器和个人喜好。

五、武器/装备方面

前中期可以过度的武器:自然法杖、控雷尖刺、祝福法杖等(当然打到什么就用什么,武器太多不一一列举)。中后期武器选择:自然法杖、暴风雪法杖等(暴风雪法杖需配暴风雪戒指及冰冻指环),大后期毕业武器:自然法杖、雷劫法杖、荣耀法杖(雷劫/荣耀需在回声港NPC处用王者之证兑换,回声港/三魔将/蛇女这3个团本通关奖励也有几率出荣耀法杖)。另外陨石法杖,烈火法杖,福音等武器看个人喜欢。

魔渊之刃先行服游戏魔气系统简介:

魔气:魔气系统作为魔渊的特色玩法之一,逐渐被封魔人认可

小怪+2点魔气

boss+80点魔气

击杀偶遇路人获得他身上所有魔气(强烈不推荐杀人,影响游戏体验)

(tip:组队过程中,在队友阵亡期间打败boss,队友是不会增加魔气的)

法盘祭坛-15点魔气

篝火-17点魔气(持续回少量血和蓝)

(tips:魔化后可以点法盘祭坛解除魔化状态,并且回满生命值。篝火无效。首次进入深渊无法使用祭坛,要到第三层和对应的npc对话获得法盘后才能正常操作。)

地图随机的药剂商人卖的圣光净化-50魔气/次(组队共享减魔气,需要拾取地上淡蓝色光圈)

魔气的属性:

100魔气和200魔气阶段是可以随机获得魔气效果的

手部魔化:+20%攻速,+20%施法速度

躯干魔化:+伤害减免(待测试数值)

足部魔化:+15%移速

(tips:魔化效果可以刷新掉,重新随机。例如102魔气手部魔化,使用祭坛后再获得100魔气时,魔气效果会将随机再次获取。魔气200点以上时,角色模型也会明显变大)

魔化的属性:

手部魔化:+100%攻速,+100%施法速度

躯干魔化:+伤害减免(待测试数值)

足部魔化:+35%移速

血量:+154%(例如2259血量,魔化后恢复满血4180)

魔化后角色会一直反噬流血直至死亡(魔化导致的死亡是不能复活的)

魔渊之刃先行服游戏武器技能说明:

法杖:

T1级别:  冰环  圣盾    暴风雪    大电球    霜火球   电极

T2级别:  闪电链   烈焰吐息   冰锥柱 心灵震爆

T3级别:  烈焰飞径(就五层新手boss好用) 陨石术

颂词    雷暴    惩戒    闪现(感觉翻滚好用)

弓:

T1级别:重箭  稳固射击  

T2级别:后跃射击  箭雨   多重箭

T3:电刑箭

一定要带个疾跑,比后跃射击有用多了,还加攻速!

盾:

T1级别:盾守    复仇

T2:嘲讽  征战

单手剑:

T1:影袭   胜利信仰  撕裂  

T2: 地裂波   烈焰剑  背刺   无畏打击

大剑:

T1:血肉打击    斩击   撕裂  无畏打击

T2: 猛击  压制   破胆怒吼    雷霆

斧头:

T1:横扫   利刃风暴   无畏打击

T2:旋风斩  猛击  雷霆  破胆怒吼

世界背景:

在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。

在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。

随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。

岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。

魔渊之刃先行服游戏玩家评论:

3D版本的贪婪洞窟2

加入了手动战斗的方式,战斗不再无聊。但是也更加吃操作。

新意:

法盘,魔气,装备制作,剥皮刀,战斗方式等。

目前来说,这个游戏整个框架略微复杂,比较肝,一局就要1-2个小时(可能我打的久吧)。

前期装备更换太快,比较累。

法师好像比较受欢迎,我一开始也喜欢当法师,后来觉得弓箭手的走A很舒服,就洗点去玩弓箭手了。

说实话,弓箭手不太吃香,伤害抛光,自己又脆,还没有法师的大范围高伤害。

但是我喜欢/

永恒仙瞳手游玩家评论

想去看极光

未知生存枪战萌新报道,游戏很喜欢,画风和玩法很对我的胃口,剧情也很有意思

周万松

未知生存枪战非常棒的游戏,很有新意,玩法也很有趣,加油呀!

良良2016

我个人觉得未知生存枪战这种策略游戏是比较有趣

指尖积木

未知生存枪战玩法很有趣,也很吸引人,相信我,内容比标题更有趣

踏马笙歌

未知生存枪战很好玩,对我来说是很新奇的玩法,适合养老玩家

迎痕逢毁错

虽然我不知道未知生存枪战这个游戏的新手期怎么过,但是感觉这个游戏机制可以好评

落寞

以前也玩过未知生存枪战,画风挺有趣的,里面的东西都很有趣

萧瑟秋雨

未知生存枪战游戏内容挺新的,玩法也比较多样,建模不是很行,其他都挺不错

土豪哥

没什么好评价的,未知生存枪战非常棒,比某些大厂的游戏玩法还要新意

杜蘅

未知生存枪战游戏是个好游戏 剧情 配乐 战斗 养成等方面都很不错

魔渊之刃先行服游戏介绍

魔渊之刃先行服是一款采用ARPG玩法打造的地牢风冒险战斗手游,拳拳到肉的打击动作带来无与伦比的PK快感,千变万化的招式组合足以让对手防不胜防。暗黑元素浸润的画面有着别样的美感,造型奇特的怪物让你一眼便再也难忘,随机性的地图事件有着妙趣横生的挑战体验,马上加入魔渊之刃先行服先睹为快吧。

激活码上传中……

魔渊之刃先行服游戏法师成长指南:

一、加点方面

前期法师太弱千万别用法师刷图否则会自闭。普通1-20层可以考虑用斧头大剑枪一类武器打工(看自己习惯),等刷到普通20-25可以开始考虑洗点成法师,加点差不多200智慧100体质,体质到100后全点智慧。到后期,如果追求暴力极致输出,可以200智慧100敏捷,以后升级就7智慧3敏捷加点,智慧高对应法术伤害高圣盾厚元素抗性高,敏捷高对应暴击率暴击伤害高闪避率高(加点这方面只是推荐,全凭个人)。

二、词条方面

如果对自己走位不太自信,走的智慧/体质加点,词条推荐留体质/最大生命/闪避率+急速值/法术伤害(法伤必留);智慧/敏捷加点,词条推荐留暴击值/急速值/暴击伤害/法术伤害(法伤必留)。下本看到装备上带以上词条都可以点金带回城存仓库,有自己可用的装备可以洗上去;到了大后期毕业装,开始存8级及以上狗粮装。

三、强化方面

前期装备可以强化到5,这样可以免费继承到其他装备,切记不是8级及以上的毕业装别强化到9,后期金币很缺乏。可以强化到9的词缀:法术伤害/急速值/暴击值/生命值/闪避值(闪避值看情况)。

四、技能方面

狗粮武器上带有圣盾、霜火球、惩戒、冰环类技能可以点金带回城存仓库。法师下本很缺蓝,刷图团本惩戒必带(队友也能回蓝),这样极大提高刷本效率。带圣盾技能的武器在有圣能项链前都特别需要。冰环前中期打普通团1团2都挺需要。

另外前中期可以用大电球和闪电链打工,伤害爆炸;霜火球在没有包容2件或者多重施法时输出很低。

后期技能选择全凭自己武器和个人喜好。

五、武器/装备方面

前中期可以过度的武器:自然法杖、控雷尖刺、祝福法杖等(当然打到什么就用什么,武器太多不一一列举)。中后期武器选择:自然法杖、暴风雪法杖等(暴风雪法杖需配暴风雪戒指及冰冻指环),大后期毕业武器:自然法杖、雷劫法杖、荣耀法杖(雷劫/荣耀需在回声港NPC处用王者之证兑换,回声港/三魔将/蛇女这3个团本通关奖励也有几率出荣耀法杖)。另外陨石法杖,烈火法杖,福音等武器看个人喜欢。

魔渊之刃先行服游戏魔气系统简介:

魔气:魔气系统作为魔渊的特色玩法之一,逐渐被封魔人认可

小怪+2点魔气

boss+80点魔气

击杀偶遇路人获得他身上所有魔气(强烈不推荐杀人,影响游戏体验)

(tip:组队过程中,在队友阵亡期间打败boss,队友是不会增加魔气的)

法盘祭坛-15点魔气

篝火-17点魔气(持续回少量血和蓝)

(tips:魔化后可以点法盘祭坛解除魔化状态,并且回满生命值。篝火无效。首次进入深渊无法使用祭坛,要到第三层和对应的npc对话获得法盘后才能正常操作。)

地图随机的药剂商人卖的圣光净化-50魔气/次(组队共享减魔气,需要拾取地上淡蓝色光圈)

魔气的属性:

100魔气和200魔气阶段是可以随机获得魔气效果的

手部魔化:+20%攻速,+20%施法速度

躯干魔化:+伤害减免(待测试数值)

足部魔化:+15%移速

(tips:魔化效果可以刷新掉,重新随机。例如102魔气手部魔化,使用祭坛后再获得100魔气时,魔气效果会将随机再次获取。魔气200点以上时,角色模型也会明显变大)

魔化的属性:

手部魔化:+100%攻速,+100%施法速度

躯干魔化:+伤害减免(待测试数值)

足部魔化:+35%移速

血量:+154%(例如2259血量,魔化后恢复满血4180)

魔化后角色会一直反噬流血直至死亡(魔化导致的死亡是不能复活的)

魔渊之刃先行服游戏武器技能说明:

法杖:

T1级别:  冰环  圣盾    暴风雪    大电球    霜火球   电极

T2级别:  闪电链   烈焰吐息   冰锥柱 心灵震爆

T3级别:  烈焰飞径(就五层新手boss好用) 陨石术

颂词    雷暴    惩戒    闪现(感觉翻滚好用)

弓:

T1级别:重箭  稳固射击  

T2级别:后跃射击  箭雨   多重箭

T3:电刑箭

一定要带个疾跑,比后跃射击有用多了,还加攻速!

盾:

T1级别:盾守    复仇

T2:嘲讽  征战

单手剑:

T1:影袭   胜利信仰  撕裂  

T2: 地裂波   烈焰剑  背刺   无畏打击

大剑:

T1:血肉打击    斩击   撕裂  无畏打击

T2: 猛击  压制   破胆怒吼    雷霆

斧头:

T1:横扫   利刃风暴   无畏打击

T2:旋风斩  猛击  雷霆  破胆怒吼

世界背景:

在这世上有一条深渊之路,连接着人类文明和魔界。在洛塔王国北方就有着通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮。魔潮来领时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每一次的魔潮来临都还是会带来数以万计的伤亡, 这样的战斗持续了无数年。而这种宿命直到一类新的人种诞生。

在很久以前,世上诞生了一个紫色皮肤的小孩,这个小孩额头有着恶魔样的短短倒刺和神秘的紫红色血液。他叫托里斯,是这个世界第一个半魔人。他有着清晰的人类意识,并能够驾驭恶魔的力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比的强悍实力,让人类第一次在魔潮中取得了胜利。而大战后的没多久,托里斯孤身前往黑洞。意图探索这条深渊之路,可这一去就再也没有了音讯。

随着时间的流逝,不断的有半魔人出现。洛塔王国召集了这些人,成立了封魔人团,让他们成为在黑洞抵御恶魔的第一道防线。深渊之中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半魔人更多能量,并使得他们获得了超过常人的寿命。探险中虽然有人倒下,但也有人变的更强。从手拿锈剑的落魄半魔人到一身神装的封魔人。

岁月流逝,一批一批封魔人向着深渊的更深处探寻时,一个惊天的秘密慢慢浮出水面。

魔渊之刃先行服游戏玩家评论:

3D版本的贪婪洞窟2

加入了手动战斗的方式,战斗不再无聊。但是也更加吃操作。

新意:

法盘,魔气,装备制作,剥皮刀,战斗方式等。

目前来说,这个游戏整个框架略微复杂,比较肝,一局就要1-2个小时(可能我打的久吧)。

前期装备更换太快,比较累。

法师好像比较受欢迎,我一开始也喜欢当法师,后来觉得弓箭手的走A很舒服,就洗点去玩弓箭手了。

说实话,弓箭手不太吃香,伤害抛光,自己又脆,还没有法师的大范围高伤害。

但是我喜欢/

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