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斩尽沙城VS土豆兄弟高级官方移植版

斩尽沙城

斩尽沙城

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
土豆兄弟高级官方移植版

土豆兄弟高级官方移植版

  • 分类:手游
  • 类别:飞行射击
  • 搜索人气:17
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
闻创游艺网斩尽沙城和斩尽沙城两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。斩尽沙城玩家搜索人气18,斩尽沙城玩家搜索人气17,相比斩尽沙城这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-05

斩尽沙城游戏介绍

土豆兄弟高级手机版中文版是一款由Steam正版授权移植的肉鸽射击动作类游戏。相信很多人都玩过割草roguelike游戏,不仅可以感受冒险的乐趣,还可以体验到无双的快感。游戏采用了俯视视角,融入了全新的玩法,比如射击、冒险、探索,满足不同玩家的个性化需求。你需要扮演一位土豆,面对源源不断涌来的怪物,将拿起自己的武器,消灭更多敌人,努力坚持更久时间。

游戏为你提供了不同的职业,每个职业都有自己的特色以及武器。你可以选择自己心仪的土豆英雄,与关卡中的各种怪物进行对抗,不断地升级,进阶武器,选择技能,提升自己的战斗力。你还需要利用自己的走位来躲避敌人的攻击,在一波又一波的进攻中坚持下来,尽可能地消灭更多敌人。玩法刺激且有趣,感兴趣的玩家快来试试吧!

游戏特色

1、不同的角色有不同的初始能力,真实有趣的事情就发生在这里。

2、让你真正开启地下城冒险关卡。你在游戏中探索的是一个精彩的故事。

3、.拿起武器,面对无尽的怪物,许多绘画风格和酷特效技术。

4、如果你可以在黑暗中自由攻击,你会有很大的希望和兴奋。

5、使用各种武器和道具击杀对手,灵活的指尖和不断的惊喜。

6、个性化组合可以迎接更多挑战,购买武器和宝物。

游戏优势

1、在外星之地冒险,与大量的boss对抗,努力存活,克服重重危机;

2、武器资源蛮多的,搭配起来快速进阶,不断的闯关,值得去感受;

3、激烈无比的过程,持续的去冒险,突破束缚,成长起来,一起感受。

游戏亮点

1、统治

我们将统治一个无与伦比的世界,我们将继续战斗,不断地打击我们面前的每一个敌人。

2、力量

不断地使用我们的力量和手段,创造无数的新机会。

3、持续

游戏会持续很长一段时间,游戏也会很好地完成,不断邀请新玩家。

如何设置中文

1、进入游戏界面,点击左侧的options。

2、再次点击general。

3、点击English那一栏,下方会出现中文选项,点击即可。

4、成功设置好了中文。

角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5

骑士(骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)

法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓门(角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;个人推荐12树枝)

异变体(升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)

恶魔(恶魔打法可以贪爆,但需要很高的操作要求;个人求稳会在拿满6道具后的大概第3-4波就停止roll道具开始攒血,血上到挨两刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的选择也很多,电击枪元素流,也可以火把起手看情况走弹弓还是元素武器;只要撑过前期成了血牛就足够稳)

T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具

大壮(大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)

受虐狂(同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流50攻速输出足够,有30闪避打底但也需要堆高血和护甲来保证容错,不过不影响斗士既有输出也有防御能排到T1末;需要注意的点是掌前几波可拿来白piao收获,但最好不要拿超过3个,8波时不超过2个,第一波boss前最好全换成拳)

角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)

病人(病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)

医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)

T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具

企业家:下限低上限极高,值得单开一段去详细说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失败。收获可以刷初始,而转型则需要对游戏有一定理解后才能尽量减少“创业”失败的几率。

以基本的拳掌开局为例。首先,不能死抱着“掌”不放,它只是前期为我们提供收获增长点的工具;就算我们真要走徒手流,在第7波及往后也是要尽量优化掉掌的。其次,转型分两种,部分转型与全面转型。部分转型是瞄着紫武以上去拿,这样无需卖掉拳掌,增加容错;缺点是运气不够拿不到紫武时拳掌强度跟不上会暴毙。个人更倾向于在关键波次后完成完全转型,以短暂的武器缺少为代价,在之后两波凑齐6武器;这个策略需要在关键波次前/时就已经拿到了至少2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;刺盾这种钝器建议在7波之后再全面列装,否则容易来不及打刀哥卵)。目前的难度5下,可以考虑完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。

本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飞毛腿(速度实际上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飞毛腿优先需要解决的是生存问题,防止跑着跑着暴毙;因此把他当做给了30移速15近战-3甲的白板更合适;武器求稳推荐手里剑,保证伤害够秒小怪,同时兼顾下血量和护甲即可)

探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)

士兵(手感别扭。特性决定了士兵前中期必须专注点输出,否则跟不上怪物成长又没有周旋能力直接暴毙。除非早期就出了沙发否则绝不会考虑站桩防御流。就算是纯输出在正常运气下也做不到纯站桩在暴毙前秒掉最终boss中的一个。再加上道中士兵需要微操技巧去躲弹幕躲冲撞,打boss也需要多试几次才能练好走A;本来想排T3顶,玩了弩后发现道中还是有些容错,所以提到T2)

猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)

游侠(远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)

幽灵(闪避太看脸,即使是90%,所以尽量堆高血保证挨boss两刀不死(还有机会读档);武器基本走幽魂套,除了杖比较执杖外斧头和燧石都不错,个人认为燧石的攻速对近战来说更重要;允许读档T1,不允许T3,综合T2)

和平主义者(这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)

技工(清杂一哥,粉碎者起手找火箭筒,输出不缺但防御端较差;游戏里加爆炸伤害似乎也会加爆炸武器本身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)

幸运星(通关难易度取决于开局刷出多少个赛博球和象宝宝,主点幸运和防御属性使得幸运星没有多少分配给输出的点数,因而树枝这种自带加攻的武器十分好用;boss关求稳基本只走位打小怪,所以护甲闪避优先点满,回血靠高幸运下满地果子)

狂人(不知所谓的精准武器加100范围,也就手里剑用得上,但显然精准暴击流派更需要暴击率和暴击伤害;十字弓不吃他这个范围,只剩-10远程的白减5伤,叹气;不过无限制的25%攻速还是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如电刀转元素流;但由于天生-30闪避,使得狂人稳定性上不了T1)

全能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)

T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激

工程师(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)

节俭者(为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)

老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)

公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)

独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)

博学家(点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)

T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波

农夫(减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)

野人(武器最高蓝装的限制使得野人输出只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来换取反弹数量,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输出没输出要生存没生存)

斩尽沙城玩家评论

郑二木

看到别人玩的百变小姐姐,还是比较喜欢他的画风,内容也很有趣

廢材小哔鸡iii

百变小姐姐不错的游戏,刚开始被画面玩法音乐吸引,之后因为高考就一直没玩,现在打算在回坑看看,总的来说是一款很好的游戏

倪碎束倪控匹

百变小姐姐游戏机制很让人快乐,想肝就肝,不想肝就慢慢来,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。

Roger黑夜

不错,虽然百变小姐姐各方面都能看出经费缺乏,但为了游戏内容好玩的用心还是能看得出来的

蜗牛和黄鹂鸟

百变小姐姐玩的最久的游戏,人物美观大气,模式很有意思

馆里有个橙

百变小姐姐游戏还是挺不错的哈哈哈,画风啊啥的都不错。就是我比较菜玩不明白哈哈哈但是还不错吧,无聊的时候玩一玩也是挺好的嘿嘿

我和小辉哥

我不爱评价太多,但是百变小姐姐画风和游戏难度是我喜欢的,加油吧

刹那

百变小姐姐游戏质量不错,体验也很好,不过你得坚持到后面,而且问题还是有一些的。

生活不简单

百变小姐姐个人觉得是我玩过的游戏里体验最棒的

豆乳盒子

百变小姐姐画风很喜欢,玩法挺多而且操作简单,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

土豆兄弟高级官方移植版游戏介绍

土豆兄弟高级手机版中文版是一款由Steam正版授权移植的肉鸽射击动作类游戏。相信很多人都玩过割草roguelike游戏,不仅可以感受冒险的乐趣,还可以体验到无双的快感。游戏采用了俯视视角,融入了全新的玩法,比如射击、冒险、探索,满足不同玩家的个性化需求。你需要扮演一位土豆,面对源源不断涌来的怪物,将拿起自己的武器,消灭更多敌人,努力坚持更久时间。

游戏为你提供了不同的职业,每个职业都有自己的特色以及武器。你可以选择自己心仪的土豆英雄,与关卡中的各种怪物进行对抗,不断地升级,进阶武器,选择技能,提升自己的战斗力。你还需要利用自己的走位来躲避敌人的攻击,在一波又一波的进攻中坚持下来,尽可能地消灭更多敌人。玩法刺激且有趣,感兴趣的玩家快来试试吧!

游戏特色

1、不同的角色有不同的初始能力,真实有趣的事情就发生在这里。

2、让你真正开启地下城冒险关卡。你在游戏中探索的是一个精彩的故事。

3、.拿起武器,面对无尽的怪物,许多绘画风格和酷特效技术。

4、如果你可以在黑暗中自由攻击,你会有很大的希望和兴奋。

5、使用各种武器和道具击杀对手,灵活的指尖和不断的惊喜。

6、个性化组合可以迎接更多挑战,购买武器和宝物。

游戏优势

1、在外星之地冒险,与大量的boss对抗,努力存活,克服重重危机;

2、武器资源蛮多的,搭配起来快速进阶,不断的闯关,值得去感受;

3、激烈无比的过程,持续的去冒险,突破束缚,成长起来,一起感受。

游戏亮点

1、统治

我们将统治一个无与伦比的世界,我们将继续战斗,不断地打击我们面前的每一个敌人。

2、力量

不断地使用我们的力量和手段,创造无数的新机会。

3、持续

游戏会持续很长一段时间,游戏也会很好地完成,不断邀请新玩家。

如何设置中文

1、进入游戏界面,点击左侧的options。

2、再次点击general。

3、点击English那一栏,下方会出现中文选项,点击即可。

4、成功设置好了中文。

角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5

骑士(骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)

法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓门(角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)

多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;个人推荐12树枝)

异变体(升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)

恶魔(恶魔打法可以贪爆,但需要很高的操作要求;个人求稳会在拿满6道具后的大概第3-4波就停止roll道具开始攒血,血上到挨两刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的选择也很多,电击枪元素流,也可以火把起手看情况走弹弓还是元素武器;只要撑过前期成了血牛就足够稳)

T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具

大壮(大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)

受虐狂(同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流50攻速输出足够,有30闪避打底但也需要堆高血和护甲来保证容错,不过不影响斗士既有输出也有防御能排到T1末;需要注意的点是掌前几波可拿来白piao收获,但最好不要拿超过3个,8波时不超过2个,第一波boss前最好全换成拳)

角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)

病人(病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)

医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)

T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具

企业家:下限低上限极高,值得单开一段去详细说明。企业家下限在于两点,1刷不出收获,2武器转型失败。收获可以刷初始,而转型则需要对游戏有一定理解后才能尽量减少“创业”失败的几率。

以基本的拳掌开局为例。首先,不能死抱着“掌”不放,它只是前期为我们提供收获增长点的工具;就算我们真要走徒手流,在第7波及往后也是要尽量优化掉掌的。其次,转型分两种,部分转型与全面转型。部分转型是瞄着紫武以上去拿,这样无需卖掉拳掌,增加容错;缺点是运气不够拿不到紫武时拳掌强度跟不上会暴毙。个人更倾向于在关键波次后完成完全转型,以短暂的武器缺少为代价,在之后两波凑齐6武器;这个策略需要在关键波次前/时就已经拿到了至少2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;刺盾这种钝器建议在7波之后再全面列装,否则容易来不及打刀哥卵)。目前的难度5下,可以考虑完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。

本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飞毛腿(速度实际上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飞毛腿优先需要解决的是生存问题,防止跑着跑着暴毙;因此把他当做给了30移速15近战-3甲的白板更合适;武器求稳推荐手里剑,保证伤害够秒小怪,同时兼顾下血量和护甲即可)

探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)

士兵(手感别扭。特性决定了士兵前中期必须专注点输出,否则跟不上怪物成长又没有周旋能力直接暴毙。除非早期就出了沙发否则绝不会考虑站桩防御流。就算是纯输出在正常运气下也做不到纯站桩在暴毙前秒掉最终boss中的一个。再加上道中士兵需要微操技巧去躲弹幕躲冲撞,打boss也需要多试几次才能练好走A;本来想排T3顶,玩了弩后发现道中还是有些容错,所以提到T2)

猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)

游侠(远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)

幽灵(闪避太看脸,即使是90%,所以尽量堆高血保证挨boss两刀不死(还有机会读档);武器基本走幽魂套,除了杖比较执杖外斧头和燧石都不错,个人认为燧石的攻速对近战来说更重要;允许读档T1,不允许T3,综合T2)

和平主义者(这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)

技工(清杂一哥,粉碎者起手找火箭筒,输出不缺但防御端较差;游戏里加爆炸伤害似乎也会加爆炸武器本身的伤害,相当于开局带+75%伤害,点起攻速吧)

幸运星(通关难易度取决于开局刷出多少个赛博球和象宝宝,主点幸运和防御属性使得幸运星没有多少分配给输出的点数,因而树枝这种自带加攻的武器十分好用;boss关求稳基本只走位打小怪,所以护甲闪避优先点满,回血靠高幸运下满地果子)

狂人(不知所谓的精准武器加100范围,也就手里剑用得上,但显然精准暴击流派更需要暴击率和暴击伤害;十字弓不吃他这个范围,只剩-10远程的白减5伤,叹气;不过无限制的25%攻速还是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如电刀转元素流;但由于天生-30闪避,使得狂人稳定性上不了T1)

全能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)

T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激

工程师(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)

节俭者(为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)

老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)

公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)

独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)

博学家(点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)

T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波

农夫(减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)

野人(武器最高蓝装的限制使得野人输出只能靠属性加成,换来的只有原始武器吸血,可就算是弹弓也需要升级来换取反弹数量,拿刺棍的话20波也很难回上来血;总之要输出没输出要生存没生存)

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