VS更新时间:2024-11-18
勇者食堂内购破解版是一款好玩的有着精致像素画面的集冒险、对战、美食为一体的模拟经营类手游,该游戏版本是进行了内购破解,可以直接拥有大量的金币和宝石,无限使用部分资源,让玩家能够有更好的体验。玩家在游戏中需要自己来管理一个勇士食堂,通过制作美味的食物来吸引不同的勇士前来光顾,招募有能力的武士来组建自己强力的阵容,一起来完成各种副本任务,获得丰厚的宝藏奖励。
游戏特点
1、超多未知的冒险之地等你打开探索,化身勇者去战役不断击败强壮的魔物。
2、制造美食提高人物特点,体会更完美的战役,带给你直爽的游戏体会。
3、多个人物带给你自由的选择,每一次的冒险都有全新的挑战等候你去处理。
4、提高人物的特点,成为英勇的战士去进行各种花式乱斗,征服一个个副本。
游戏亮点
1、小尺寸,轻RPG,下载即可享受冒险。
2、用来自幻想世界的食材做的各种菜肴。
3、可爱的衣服和家具可以随意用来装饰英雄和城镇。
4、故事情节引人入胜,具有轻松小说的感觉。
5、简单的控制容易学习,即使是新手。
6、童话般的氛围和图案。
游戏优势
1、探究更多风趣的游戏玩法,你的最终目标是打败深渊中的大魔王;
2、尽力守护这个城镇,和英雄们一起动身战斗,体验更多玩法。
3、打败各种怪物获得美味的食材,以此制作出更好的食物;
4、尽力去挣钱更多金钱,这样你才干强化自己的勇士。
玩法攻略
1、加点
首先是加点方面,由于看到很多人问过这块就写一下 ,由于其他项很快就能点满,主要的考虑点是金币强化的攻击生命、遗物强化的攻击生命以及以太水晶强化的人物等级。
水晶强化这块建议社会主义加点,其他两块强化主要有两种加点思路,一种是社会主义加点,这种加点在任何场合都不会太吃亏,但是挑战的难度上限会变低(生存压力小时输出不够导致卡关);另一种是攻击略高于生命几十级加点,优点是挑战的关卡难度上限会提高很多,但是在某些陷阱组合的关卡会比平均加点更加苦手。
2、S1关卡
获得食材的途径,最基础的关卡,关卡为每波次怪物击杀后再次刷新波次,由于是杂兵关卡和boss关卡交替排列,导致会较为频繁的卡关。
S1较为头疼的地图陷阱是酸雾和闪电,地图出现这两种陷阱时难度剧增。
推荐一手浓咖
在某些boss关卡(猪、蘑菇、章鱼、沙漠、花),即使锁人位(即带星角色,下同)没有,带上她也会大幅降低难度。
3、遗迹挖掘
每次通关会随机刷新三个陷阱,关卡为每波次怪固定时间刷新,只考验输出压力的地图。
有请考古界yyds——
摩卡,
锁人位为摩卡时,关卡难度最低,其他锁人位为艾兰、奶酪、军粮、胡椒时难度会降低,自由位推荐红酒姬或者松饼补充AOE伤害(三个锁人位有以上搭配时请重拳出击,无以上搭配建议直接扫荡)。
4、以太树
每日随机刷新三个陷阱和考古类似,每日取所能达到的最大等级,目前打爆以太树等级为921lv。
自由位推荐利姆、浓咖和胡椒,以最后阶段能够苟住打出更多伤害的目的进行编成战斗。
5、丽塔日记
夺回S1关底王城后开放,1.X版本核心的玩法,共计5只boss不停循环,击败boss可以获取日记技能并且击杀每只boss获得出售菜肴价格5%加成。
由于5只boss有三只是近战boss,这里推荐一手四远程风筝体系的编成方式,在打近战boss时有非常强力的表现。
四远的核心为奶酪和利姆。由于游戏中近战自带30%减伤,一般编成时都是近战和远程的混合编成,但是混合编成四名角色的站位会很分散,不容易操作躲技能,而四远程可以站在一起输出,大幅降低了操作难度,具体战斗流程可参考笔者上传的丽塔日记视频。
6、S2关卡
即精灵古城关卡,2.X版本核心的玩法,关卡为每波次怪固定时间刷新,除了有S1陷阱外,还存在S2独有的地图陷阱,目前公开放17层,每层boss关前会有十几关杂兵关,杂兵关较为简单,一般会在boss关卡卡关,在古城中每解救一个精灵会获得菜肴价格、以太和遗物的三种加成,目前最多解救128个精灵,最高加成为售卖128%、以太和遗物896%。
S2较为头疼的地图陷阱为喷火桩,此陷阱若和S1的酸雾、闪电搭配一起出现,会非常酸爽。
boss关卡boss本体均为普攻高伤类型,推荐艾兰和利姆进行扛伤。
7、精灵石
通过古城7层、13层、17层获取。
黄色:主动回血5%,被动四名角色分摊伤害。
红色:主动重置所有技能冷却,被动角色技能增强20%。
蓝色:主动角色普攻翻倍3s,被动角色普攻增加5%。
个人体验上来看,强度上红色>黄色>蓝色,蓝色精灵石的数据设计的过于保守,主动基本和胡椒技能绑定,在开荒时毫无用处;黄色精灵石主动基本可以忽略不计,被动非常强力,可以大幅降低操作难度;红色精灵石,唯一一块主动和被动都非常强力的精灵石,挑战极限必带。
勇者食堂内购破解版是一款好玩的有着精致像素画面的集冒险、对战、美食为一体的模拟经营类手游,该游戏版本是进行了内购破解,可以直接拥有大量的金币和宝石,无限使用部分资源,让玩家能够有更好的体验。玩家在游戏中需要自己来管理一个勇士食堂,通过制作美味的食物来吸引不同的勇士前来光顾,招募有能力的武士来组建自己强力的阵容,一起来完成各种副本任务,获得丰厚的宝藏奖励。
游戏特点
1、超多未知的冒险之地等你打开探索,化身勇者去战役不断击败强壮的魔物。
2、制造美食提高人物特点,体会更完美的战役,带给你直爽的游戏体会。
3、多个人物带给你自由的选择,每一次的冒险都有全新的挑战等候你去处理。
4、提高人物的特点,成为英勇的战士去进行各种花式乱斗,征服一个个副本。
游戏亮点
1、小尺寸,轻RPG,下载即可享受冒险。
2、用来自幻想世界的食材做的各种菜肴。
3、可爱的衣服和家具可以随意用来装饰英雄和城镇。
4、故事情节引人入胜,具有轻松小说的感觉。
5、简单的控制容易学习,即使是新手。
6、童话般的氛围和图案。
游戏优势
1、探究更多风趣的游戏玩法,你的最终目标是打败深渊中的大魔王;
2、尽力守护这个城镇,和英雄们一起动身战斗,体验更多玩法。
3、打败各种怪物获得美味的食材,以此制作出更好的食物;
4、尽力去挣钱更多金钱,这样你才干强化自己的勇士。
玩法攻略
1、加点
首先是加点方面,由于看到很多人问过这块就写一下 ,由于其他项很快就能点满,主要的考虑点是金币强化的攻击生命、遗物强化的攻击生命以及以太水晶强化的人物等级。
水晶强化这块建议社会主义加点,其他两块强化主要有两种加点思路,一种是社会主义加点,这种加点在任何场合都不会太吃亏,但是挑战的难度上限会变低(生存压力小时输出不够导致卡关);另一种是攻击略高于生命几十级加点,优点是挑战的关卡难度上限会提高很多,但是在某些陷阱组合的关卡会比平均加点更加苦手。
2、S1关卡
获得食材的途径,最基础的关卡,关卡为每波次怪物击杀后再次刷新波次,由于是杂兵关卡和boss关卡交替排列,导致会较为频繁的卡关。
S1较为头疼的地图陷阱是酸雾和闪电,地图出现这两种陷阱时难度剧增。
推荐一手浓咖
在某些boss关卡(猪、蘑菇、章鱼、沙漠、花),即使锁人位(即带星角色,下同)没有,带上她也会大幅降低难度。
3、遗迹挖掘
每次通关会随机刷新三个陷阱,关卡为每波次怪固定时间刷新,只考验输出压力的地图。
有请考古界yyds——
摩卡,
锁人位为摩卡时,关卡难度最低,其他锁人位为艾兰、奶酪、军粮、胡椒时难度会降低,自由位推荐红酒姬或者松饼补充AOE伤害(三个锁人位有以上搭配时请重拳出击,无以上搭配建议直接扫荡)。
4、以太树
每日随机刷新三个陷阱和考古类似,每日取所能达到的最大等级,目前打爆以太树等级为921lv。
自由位推荐利姆、浓咖和胡椒,以最后阶段能够苟住打出更多伤害的目的进行编成战斗。
5、丽塔日记
夺回S1关底王城后开放,1.X版本核心的玩法,共计5只boss不停循环,击败boss可以获取日记技能并且击杀每只boss获得出售菜肴价格5%加成。
由于5只boss有三只是近战boss,这里推荐一手四远程风筝体系的编成方式,在打近战boss时有非常强力的表现。
四远的核心为奶酪和利姆。由于游戏中近战自带30%减伤,一般编成时都是近战和远程的混合编成,但是混合编成四名角色的站位会很分散,不容易操作躲技能,而四远程可以站在一起输出,大幅降低了操作难度,具体战斗流程可参考笔者上传的丽塔日记视频。
6、S2关卡
即精灵古城关卡,2.X版本核心的玩法,关卡为每波次怪固定时间刷新,除了有S1陷阱外,还存在S2独有的地图陷阱,目前公开放17层,每层boss关前会有十几关杂兵关,杂兵关较为简单,一般会在boss关卡卡关,在古城中每解救一个精灵会获得菜肴价格、以太和遗物的三种加成,目前最多解救128个精灵,最高加成为售卖128%、以太和遗物896%。
S2较为头疼的地图陷阱为喷火桩,此陷阱若和S1的酸雾、闪电搭配一起出现,会非常酸爽。
boss关卡boss本体均为普攻高伤类型,推荐艾兰和利姆进行扛伤。
7、精灵石
通过古城7层、13层、17层获取。
黄色:主动回血5%,被动四名角色分摊伤害。
红色:主动重置所有技能冷却,被动角色技能增强20%。
蓝色:主动角色普攻翻倍3s,被动角色普攻增加5%。
个人体验上来看,强度上红色>黄色>蓝色,蓝色精灵石的数据设计的过于保守,主动基本和胡椒技能绑定,在开荒时毫无用处;黄色精灵石主动基本可以忽略不计,被动非常强力,可以大幅降低操作难度;红色精灵石,唯一一块主动和被动都非常强力的精灵石,挑战极限必带。
漫星少女AR手游官网版玩家评论
我很喜欢造船厂这种风格的游戏,游戏画风很戳我,而且大部分手机都可以玩,内容也很丰富,很喜欢。
造船厂制作方做的很用心,照顾到了各个消费层次的玩家吧
造船厂游戏性还可以,很好的国产游戏
造船厂游戏内容也很有趣,玩家环境很不错。
造船厂这个游戏应该是非常好玩的,画风和可玩性都很好。
造船厂游戏体验感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,学得很快。
造船厂机制还是非常不错的。
造船厂总体来说还是不错的,剧情音乐美术玩法机制都挺好的,收集加养成的模式挺吸引我的
造船厂游戏很好玩,画风也挺有趣的,故事情节也不错。
造船厂创意很好,但还有不少可以改进的地方