VS更新时间:2024-11-25
多多自走棋龙渊版是一款基于风靡一时的刀塔自走棋玩法打造的多人在线即时策略竞技手游,焕然一新的英雄阵容设定,独特羁绊属性带来千变万化的流派选择,顶尖策略交锋体验无限烧脑快感。来自于五湖四海的玩家将在这里得到公平公正的PK,八人同局追逐最后的胜利,马上加入多多自走棋龙渊版游戏先睹为快吧。
多多自走棋龙渊版游戏玩法特色:
-排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
-运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
-公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
多多自走棋龙渊版游戏矮人火枪手出装解析:
矮人火枪手攻击间隔:1.1
疯狂面具加攻速:40%
冥魂碎片加攻速:30%
灌魔面具加攻速:50%
问题一:疯狂面具 冥魂碎片 收益是否大于 灌魔面具
佩戴一个疯狂面具和一个冥魂碎片,攻击间隔为:1.1÷(1 40% 30%)=0.647≈0.6
佩戴一个灌魔面具,攻击间隔为:1.1÷(1 50%)=0.73≈0.7
考虑到猎人在减护甲加持下能打出较高输出,建议合成灌魔面具。
问题二:攻速问题。
矮人火枪手一个疯狂面具,攻击间隔为:1.1÷(1 40%)=0.785≈0.8
两个疯狂面具,攻击间隔为:1.1÷(1 40% 40%)=0.61≈0.6
三个疯狂面具,攻击间隔为:1.1÷(1 40% 40% 40%)=0.5
目前版本一般装备就合成一件就好,因为好装备确实多了,出装要针对其他家来抉择。远程装备比近战要强很多,现版本近战就9战士,虫族还行,其他近战几乎都死刑,比如光羽猎也要优于光羽刺。
多多自走棋龙渊版游戏新手上路指南:
简单易上手阵容推荐(战士横行时代的另一条出路)
阵容组成是六骑三龙四不眠。
需要的棋子有:爹妈、亡灵骑士、盘羊、龙骑、蝙蝠骑士、蝙蝠龙、不眠鹿、灵魂收割者。
主要思路是爹妈过度,主输出爹妈龙骑三选一(看装备的契合程度,面具多推荐妈,***狂战斧可以用爹,鉴于有人玩冰川骑,导致爹妈难升三,用龙骑作为主输出也不错)。由于此套阵容成型快,无疲软期,八人口羁绊就可基本完善。另外,最重要的是,独家!独家!压根没人抢,即便决赛难顶,但也稳定前四,简直恰烂分不二之选。
阵容的强度上,以最强势野兽虫T0来计算,此套阵容强度直逼T1,遇到九战士也不遑多让,更是克制法师和猎人,而对局与冰川骑的较量中也完胜。
ps:不要怀疑我的实力和理解。作为各赛季吃鸡率25%,前三率60%以上的中端玩家,还是有资格发个攻略贴的(对局都在百局以上)
多多自走棋龙渊版游戏玩家评论:
当初沉迷刀塔自走棋无法自拔,多多移植到手机上的版本我真的非常喜欢,一天在线八个小时,排位打的不亦乐乎。
那时候界面还很干净,我还记得我第一次抽扭蛋就抽到个猪猪妹,特激动。后来有一次更新,糖果面值×10倍,可以充值了,我觉得也没什么不好,界面也还很简洁,毕竟这游戏充值也就买买骑手和皮肤,无伤大雅。
更新日志:
v1.4.0 版本
【新棋子】
1、沼泽蛛后:虫族、猎人
2、荆棘掠食者:虫族、潜行者 【平衡性调整】
装备
1、新增装备:龙棘护腕;属性:技能吸血+10%
2、新增装备:折跃匕首;折跃匕首=【断剑+魔能晶石】,
属性:攻击力增加20,攻击时魔法回复增加100%;
主动技能:
闪烁至最远能攻击到敌人的空格子并获得50魔法值,15秒冷却时间
v1.3.0版本
【新棋子】
1、鬼灵萝莉:不眠、战士
【平衡性】装备:
1. 蛮荒战甲:调整合成路径并修改对应属性,[钢板甲+幽冥精粹]→[钢板甲+冥魂碎片];移除属性[受到伤害回复魔法值+40%]
2. 狂战斧:调整合成路径并修改对应属性,[轻钢影刃+冥魂碎片]→[轻钢影刃+幽魂利刃];攻速[40%]→[15%],新增“攻击力增加35”
3. 龙爪权杖:调整合成路径并修改对应属性,[蟒牙权杖+幽魂利刃]→[蟒牙权杖+幽冥精粹];攻击力[50]→[20],新增“受到伤害回复魔法值+40%”
v1.2.1版本
【棋子、种族、职业】
1、光之女神(新棋子):神、牧师
2、萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士
3、沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客
4、魔化毒虫(种族调整):虫族、术士
5、虫族(新种族)
6、基拉(重做)
7、神族(重做)
8、牧师(新增职业效果)
【新增】
1、新手模式战斗内容变更为对抗15回合的预设怪物阵容;
2、增加帐号等级排行榜,支持分国家/省份;
3、物品新增“红色-典藏”品质和“绿色-罕见”品质两个等级,部分物品品质调整;
4、自定义房间新增了赛事房间模式,新增了裁判功能可支持比赛暂停
5、设置界面增加匹配成功时的振动开关;
6、图鉴内新增:阵容教学视频。
v1.2.0版本
1.光之女神(新棋子):神、牧师
2.萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士
3.沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客
4.魔化毒虫(种族调整):虫族、术士
【种族】
1.虫族(新种族),种族效果:任何友方非虫族棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,召唤一只相当于同名棋子中最高售卖价格的随机虫族棋子
2.基拉(重做),种族效果:任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加25%,攻击力增加25%,可叠加8层
3.神族(重做),种族效果:所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少50%/75%
4.牧师(新增职业效果),职业效果
v1.1.0版本:
【新棋子】 占星者:「种族」光羽「职业」萨满
【新功能】
1、省份标识
2、省份排行榜
【对局内棋子商店调整】
1、8/9级橙色棋子(5费)概率由2%/4%->1%/3%
2、5回合后,商店刷新棋子中不再出现上2次刷新未购买的棋子
【平衡性】
棋子:
1、暗之灵 「凋零」的持续时间10秒->8秒,且伤害更加平稳
2、海渊夜行者 技能调整为「螺旋能量」->每次攻击会偷取敌方棋子3%/5%/7%攻速,最大25层 种族: 洞洞族 种族效果(2)(4)->所有友方棋子生命值增加100/350 不眠族 种族效果(4)所有敌方棋子减少护甲8->9
【优化】
美术:
1、大量UI优化
2、部分模型
v1.0.1
【新美术】
1、全新的界面风格
2、全部棋子模型优化
3、全部装备图标优化
4、分享图优化
5、游戏logo优化
【新棋子】
1、霜炽龙:龙、术士
2、影:不眠、龙、猎人
【新模式】
1、三倍快乐模式
【棋子池调整】
1、在梦境模式、甜蜜双排、经典模式中新增了霜炽龙、影
2、暂时在梦境模式、甜蜜双排、经典模式中移除了不眠预言家
【新种族/职业效果】
1、6龙:战斗开始时6个友方棋子的初始魔法值为100(数量超过6时,布阵时相对左侧的棋子优先获得效果)
2、9法师:所有敌方棋子的魔法抗性降低150%
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多多自走棋龙渊版是一款基于风靡一时的刀塔自走棋玩法打造的多人在线即时策略竞技手游,焕然一新的英雄阵容设定,独特羁绊属性带来千变万化的流派选择,顶尖策略交锋体验无限烧脑快感。来自于五湖四海的玩家将在这里得到公平公正的PK,八人同局追逐最后的胜利,马上加入多多自走棋龙渊版游戏先睹为快吧。
多多自走棋龙渊版游戏玩法特色:
-排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
-运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
-公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
多多自走棋龙渊版游戏矮人火枪手出装解析:
矮人火枪手攻击间隔:1.1
疯狂面具加攻速:40%
冥魂碎片加攻速:30%
灌魔面具加攻速:50%
问题一:疯狂面具 冥魂碎片 收益是否大于 灌魔面具
佩戴一个疯狂面具和一个冥魂碎片,攻击间隔为:1.1÷(1 40% 30%)=0.647≈0.6
佩戴一个灌魔面具,攻击间隔为:1.1÷(1 50%)=0.73≈0.7
考虑到猎人在减护甲加持下能打出较高输出,建议合成灌魔面具。
问题二:攻速问题。
矮人火枪手一个疯狂面具,攻击间隔为:1.1÷(1 40%)=0.785≈0.8
两个疯狂面具,攻击间隔为:1.1÷(1 40% 40%)=0.61≈0.6
三个疯狂面具,攻击间隔为:1.1÷(1 40% 40% 40%)=0.5
目前版本一般装备就合成一件就好,因为好装备确实多了,出装要针对其他家来抉择。远程装备比近战要强很多,现版本近战就9战士,虫族还行,其他近战几乎都死刑,比如光羽猎也要优于光羽刺。
多多自走棋龙渊版游戏新手上路指南:
简单易上手阵容推荐(战士横行时代的另一条出路)
阵容组成是六骑三龙四不眠。
需要的棋子有:爹妈、亡灵骑士、盘羊、龙骑、蝙蝠骑士、蝙蝠龙、不眠鹿、灵魂收割者。
主要思路是爹妈过度,主输出爹妈龙骑三选一(看装备的契合程度,面具多推荐妈,***狂战斧可以用爹,鉴于有人玩冰川骑,导致爹妈难升三,用龙骑作为主输出也不错)。由于此套阵容成型快,无疲软期,八人口羁绊就可基本完善。另外,最重要的是,独家!独家!压根没人抢,即便决赛难顶,但也稳定前四,简直恰烂分不二之选。
阵容的强度上,以最强势野兽虫T0来计算,此套阵容强度直逼T1,遇到九战士也不遑多让,更是克制法师和猎人,而对局与冰川骑的较量中也完胜。
ps:不要怀疑我的实力和理解。作为各赛季吃鸡率25%,前三率60%以上的中端玩家,还是有资格发个攻略贴的(对局都在百局以上)
多多自走棋龙渊版游戏玩家评论:
当初沉迷刀塔自走棋无法自拔,多多移植到手机上的版本我真的非常喜欢,一天在线八个小时,排位打的不亦乐乎。
那时候界面还很干净,我还记得我第一次抽扭蛋就抽到个猪猪妹,特激动。后来有一次更新,糖果面值×10倍,可以充值了,我觉得也没什么不好,界面也还很简洁,毕竟这游戏充值也就买买骑手和皮肤,无伤大雅。
更新日志:
v1.4.0 版本
【新棋子】
1、沼泽蛛后:虫族、猎人
2、荆棘掠食者:虫族、潜行者 【平衡性调整】
装备
1、新增装备:龙棘护腕;属性:技能吸血+10%
2、新增装备:折跃匕首;折跃匕首=【断剑+魔能晶石】,
属性:攻击力增加20,攻击时魔法回复增加100%;
主动技能:
闪烁至最远能攻击到敌人的空格子并获得50魔法值,15秒冷却时间
v1.3.0版本
【新棋子】
1、鬼灵萝莉:不眠、战士
【平衡性】装备:
1. 蛮荒战甲:调整合成路径并修改对应属性,[钢板甲+幽冥精粹]→[钢板甲+冥魂碎片];移除属性[受到伤害回复魔法值+40%]
2. 狂战斧:调整合成路径并修改对应属性,[轻钢影刃+冥魂碎片]→[轻钢影刃+幽魂利刃];攻速[40%]→[15%],新增“攻击力增加35”
3. 龙爪权杖:调整合成路径并修改对应属性,[蟒牙权杖+幽魂利刃]→[蟒牙权杖+幽冥精粹];攻击力[50]→[20],新增“受到伤害回复魔法值+40%”
v1.2.1版本
【棋子、种族、职业】
1、光之女神(新棋子):神、牧师
2、萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士
3、沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客
4、魔化毒虫(种族调整):虫族、术士
5、虫族(新种族)
6、基拉(重做)
7、神族(重做)
8、牧师(新增职业效果)
【新增】
1、新手模式战斗内容变更为对抗15回合的预设怪物阵容;
2、增加帐号等级排行榜,支持分国家/省份;
3、物品新增“红色-典藏”品质和“绿色-罕见”品质两个等级,部分物品品质调整;
4、自定义房间新增了赛事房间模式,新增了裁判功能可支持比赛暂停
5、设置界面增加匹配成功时的振动开关;
6、图鉴内新增:阵容教学视频。
v1.2.0版本
1.光之女神(新棋子):神、牧师
2.萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士
3.沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客
4.魔化毒虫(种族调整):虫族、术士
【种族】
1.虫族(新种族),种族效果:任何友方非虫族棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,召唤一只相当于同名棋子中最高售卖价格的随机虫族棋子
2.基拉(重做),种族效果:任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加25%,攻击力增加25%,可叠加8层
3.神族(重做),种族效果:所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少50%/75%
4.牧师(新增职业效果),职业效果
v1.1.0版本:
【新棋子】 占星者:「种族」光羽「职业」萨满
【新功能】
1、省份标识
2、省份排行榜
【对局内棋子商店调整】
1、8/9级橙色棋子(5费)概率由2%/4%->1%/3%
2、5回合后,商店刷新棋子中不再出现上2次刷新未购买的棋子
【平衡性】
棋子:
1、暗之灵 「凋零」的持续时间10秒->8秒,且伤害更加平稳
2、海渊夜行者 技能调整为「螺旋能量」->每次攻击会偷取敌方棋子3%/5%/7%攻速,最大25层 种族: 洞洞族 种族效果(2)(4)->所有友方棋子生命值增加100/350 不眠族 种族效果(4)所有敌方棋子减少护甲8->9
【优化】
美术:
1、大量UI优化
2、部分模型
v1.0.1
【新美术】
1、全新的界面风格
2、全部棋子模型优化
3、全部装备图标优化
4、分享图优化
5、游戏logo优化
【新棋子】
1、霜炽龙:龙、术士
2、影:不眠、龙、猎人
【新模式】
1、三倍快乐模式
【棋子池调整】
1、在梦境模式、甜蜜双排、经典模式中新增了霜炽龙、影
2、暂时在梦境模式、甜蜜双排、经典模式中移除了不眠预言家
【新种族/职业效果】
1、6龙:战斗开始时6个友方棋子的初始魔法值为100(数量超过6时,布阵时相对左侧的棋子优先获得效果)
2、9法师:所有敌方棋子的魔法抗性降低150%
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剑圣挂机破解版玩家评论
雷霆斩月龙城传说游戏画风好棒,玩法也很多样
希望雷霆斩月龙城传说这游戏一直这样吧,真的是很棒的养成游戏
雷霆斩月龙城传说养老挺久了。反正就是剧情和设定方面都很喜欢,现在保底机制也算是找到了个好的平衡方法
以目前的游戏体验来说雷霆斩月龙城传说总体还是很不错的
雷霆斩月龙城传说这游戏真的好玩 上头
雷霆斩月龙城传说这次活动的美术我直接夸爆
雷霆斩月龙城传说游戏观感非常好,画面精致,音乐也简直爱了(特别是主页面的那首),剧情方面也很细腻每个人物都塑造的很棒,等等
雷霆斩月龙城传说不逼氪,画风和游戏性整体都不错
玩了一天雷霆斩月龙城传说,游戏模式还是很新颖的,不是那么无聊的,战斗挺喜欢的,技能很好玩,角色做的也很不错
雷霆斩月龙城传说挺不错的,游戏品质很高,一些问题和bug也及时修复了。