VS更新时间:2024-12-01
华夏人生测试版是一款趣味性十足的模拟经营游戏,本次给大家带来全新的测试服版本,只要有账号权限的玩家,就可以直接比他人更先一步知道最新的玩法,在正式服里可以更快速的养成!该游戏作为改编自开源PC游戏"ONE HOUR ONE LIFE"游戏,你开局只是一个刚刚出生只会哭泣的孩子,但随着每分钟长大一岁,你很快就长成了大人,需要帮助家里人干活,完成更多的任务!
但同时你还有一个身份“女娲”,肩负着传承的重任,不单单帮助家里人干活,还需要带领自己的族人走过各种时代,比如石器时代、铁器时代、蒸汽时代等等,可是很多时候家族都会出现危机,这时候就需要你来出马,帮助大家走出更多的困境,游戏整体的玩法和剧情还是很丰富的,喜欢的朋友不妨下载试试吧!
游戏背景
“华夏人生”改编自Jason Rohrer的开源PC游戏"ONE HOUR ONE LIFE",除此与其它游戏无关。
游戏里,你有时是一个刚出生只会哭的孩子,每分钟长大一岁。长大后要帮助家里人干活:采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子。能力越大,责任就越大!
有时,你出生就是女娲,肩负着传承的重任。你需要带领族人一路走过石器时代、铁器时代、蒸汽时代、电器时代,每当家族出现危机,你需要现身带领大家走出困境。当家族不再为穿衣和吃饭发愁,族人才有机会发展艺术,追求精神文明。
游戏亮点
1.精湛的故事线,史诗级的叙事构成,从石器时代走向近代文明;
2.每一个人生重要的转折点,真实再现了上古传说与国风格调;
3.真实的人生阅历,各种感情线的交织体味人生百态,简洁感受56个民族背后的故事。
界面详解
(1)右上角-设置:有远中近视角;卡了可以点“刷新”;“返回”可以查看家族树。妈妈抱起刚生下的孩子有“送往孤儿院”。送往孤儿院,是一个正在测试的功能。妈妈实在实在养不起孩子的时候,可以抱起把他送去孤儿院,不至于饿死。
(2)右上角-指南针
指南针会指向“家族标记”,或被敲钟的位置。
萌新要学会制作“家族标记”,那样就不会迷路啦。
家族标记 = 树苗 + 尖石 + 圆石(绿草地上会有一根竖棍棍“树苗”,用尖石割下来,拿起放在空地上,再用圆石敲一下)
建了一个家标,建标那一刻,附近的人都会有效。
出生在家标附近,家标有效。
(3)左上角-红色一格格的【饥饿条/血条/饱食度】,要时刻关注,及时进食,血条空了就饿死了!
刚生下来的婴儿只有4格饱食度,很容易饿死,需要大人喂。3岁之后才能拿起东西,自己进食。
幼儿随着成长,饱食度上限会增加,比如14岁有18格。中老年随着变老,饱食度上限又会降低。
(4)左上角-体温直接关联饿的速度。
温度计的刻度在中间(显示绿色),25℃左右,温度最适宜,饿得最慢。越冷或越热,饿得越快。
影响体温的因素很多:
①穿衣服和烤火,会提高体温。
②地形:沙漠和雨林非常热,冰川很冷,其他地形折中。
③其他(萌新知道前两点就够啦! ):建筑类比如熊皮地毯、墙;天然资源比如雪堆、温泉等…
(5)左上角那一排数字:左至右依次为,体温、食物奖励(+num,有时隐藏)、诅咒数、祝福数。诅咒数和祝福数,目前功能没有实装,总的方向诅咒是坏的意思,祝福是好的意思。
(6)左下角-合成书!萌新一定要学会看合成书!看合成书!
点一下物品就能查看其名称、如何使用,以及倒推制作方法。
(7)左下角-起名按钮。
出生为女娲 (14岁):自己可以给自己起名
出生为婴儿 (0岁):要大人抱你,才能给你起名字。自己不能给自己起名字。 长太大,别人抱不起来了,也不能给你起名字。
操作指南
(1)点击:走路、拿起物品、使用或交换物品、吃(点自己)、穿(点自己)、开关门等
(2)滑动 {上滑}:拿起篮子(或背包,里面有东西的时候)、骑马等
(3)滑动 {下滑}:在空地面放下物品等
注意:游戏其实是纵横一格格的,滑动不需要滑太大的范围!比如从上一格,滑到下一格,多试试就熟悉啦~
篮子的制作(芦苇在沼泽,有鹅塘、野猪的地方):
篮子操作示意图:
【进食】
(1)先拿起食物(点击食物,能看到自己手中有食物),然后点击右下角的“吃”按钮进食,或者点一下自己进食。
(2)如果是喂别人,先拿起食物,再点击别人。如果喂不进去,说明他饱了(饥饿条满血)。
(3)饱食度奖励(萌新知道前两点呢就够了~~)。如果拿起食物,“吃”按钮变红,左上物品名前出现爱心,表明这个食物在这一轮里没吃过,吃了会有饱食度奖励。奖励制度以后再详细解释(进阶篇)。总之是有好处的,因而尽可能吃不同的食物。
华夏人生测试版是一款趣味性十足的模拟经营游戏,本次给大家带来全新的测试服版本,只要有账号权限的玩家,就可以直接比他人更先一步知道最新的玩法,在正式服里可以更快速的养成!该游戏作为改编自开源PC游戏"ONE HOUR ONE LIFE"游戏,你开局只是一个刚刚出生只会哭泣的孩子,但随着每分钟长大一岁,你很快就长成了大人,需要帮助家里人干活,完成更多的任务!
但同时你还有一个身份“女娲”,肩负着传承的重任,不单单帮助家里人干活,还需要带领自己的族人走过各种时代,比如石器时代、铁器时代、蒸汽时代等等,可是很多时候家族都会出现危机,这时候就需要你来出马,帮助大家走出更多的困境,游戏整体的玩法和剧情还是很丰富的,喜欢的朋友不妨下载试试吧!
游戏背景
“华夏人生”改编自Jason Rohrer的开源PC游戏"ONE HOUR ONE LIFE",除此与其它游戏无关。
游戏里,你有时是一个刚出生只会哭的孩子,每分钟长大一岁。长大后要帮助家里人干活:采集、种田、做饭、打猎、织布、修房子。能力越大,责任就越大!
有时,你出生就是女娲,肩负着传承的重任。你需要带领族人一路走过石器时代、铁器时代、蒸汽时代、电器时代,每当家族出现危机,你需要现身带领大家走出困境。当家族不再为穿衣和吃饭发愁,族人才有机会发展艺术,追求精神文明。
游戏亮点
1.精湛的故事线,史诗级的叙事构成,从石器时代走向近代文明;
2.每一个人生重要的转折点,真实再现了上古传说与国风格调;
3.真实的人生阅历,各种感情线的交织体味人生百态,简洁感受56个民族背后的故事。
界面详解
(1)右上角-设置:有远中近视角;卡了可以点“刷新”;“返回”可以查看家族树。妈妈抱起刚生下的孩子有“送往孤儿院”。送往孤儿院,是一个正在测试的功能。妈妈实在实在养不起孩子的时候,可以抱起把他送去孤儿院,不至于饿死。
(2)右上角-指南针
指南针会指向“家族标记”,或被敲钟的位置。
萌新要学会制作“家族标记”,那样就不会迷路啦。
家族标记 = 树苗 + 尖石 + 圆石(绿草地上会有一根竖棍棍“树苗”,用尖石割下来,拿起放在空地上,再用圆石敲一下)
建了一个家标,建标那一刻,附近的人都会有效。
出生在家标附近,家标有效。
(3)左上角-红色一格格的【饥饿条/血条/饱食度】,要时刻关注,及时进食,血条空了就饿死了!
刚生下来的婴儿只有4格饱食度,很容易饿死,需要大人喂。3岁之后才能拿起东西,自己进食。
幼儿随着成长,饱食度上限会增加,比如14岁有18格。中老年随着变老,饱食度上限又会降低。
(4)左上角-体温直接关联饿的速度。
温度计的刻度在中间(显示绿色),25℃左右,温度最适宜,饿得最慢。越冷或越热,饿得越快。
影响体温的因素很多:
①穿衣服和烤火,会提高体温。
②地形:沙漠和雨林非常热,冰川很冷,其他地形折中。
③其他(萌新知道前两点就够啦! ):建筑类比如熊皮地毯、墙;天然资源比如雪堆、温泉等…
(5)左上角那一排数字:左至右依次为,体温、食物奖励(+num,有时隐藏)、诅咒数、祝福数。诅咒数和祝福数,目前功能没有实装,总的方向诅咒是坏的意思,祝福是好的意思。
(6)左下角-合成书!萌新一定要学会看合成书!看合成书!
点一下物品就能查看其名称、如何使用,以及倒推制作方法。
(7)左下角-起名按钮。
出生为女娲 (14岁):自己可以给自己起名
出生为婴儿 (0岁):要大人抱你,才能给你起名字。自己不能给自己起名字。 长太大,别人抱不起来了,也不能给你起名字。
操作指南
(1)点击:走路、拿起物品、使用或交换物品、吃(点自己)、穿(点自己)、开关门等
(2)滑动 {上滑}:拿起篮子(或背包,里面有东西的时候)、骑马等
(3)滑动 {下滑}:在空地面放下物品等
注意:游戏其实是纵横一格格的,滑动不需要滑太大的范围!比如从上一格,滑到下一格,多试试就熟悉啦~
篮子的制作(芦苇在沼泽,有鹅塘、野猪的地方):
篮子操作示意图:
【进食】
(1)先拿起食物(点击食物,能看到自己手中有食物),然后点击右下角的“吃”按钮进食,或者点一下自己进食。
(2)如果是喂别人,先拿起食物,再点击别人。如果喂不进去,说明他饱了(饥饿条满血)。
(3)饱食度奖励(萌新知道前两点呢就够了~~)。如果拿起食物,“吃”按钮变红,左上物品名前出现爱心,表明这个食物在这一轮里没吃过,吃了会有饱食度奖励。奖励制度以后再详细解释(进阶篇)。总之是有好处的,因而尽可能吃不同的食物。
蛮荒记官网最新版玩家评论
首先噩梦大叔深眠这个游戏还是可以的,画质清晰,每个人物画风都比较可爱,每个人物技能各有特色
噩梦大叔深眠挺有意思的一款游戏,可能我没玩过这类游戏吧。总体设计还是挺不错的。
噩梦大叔深眠游戏性还不错,很有让人沉迷的潜质。
噩梦大叔深眠游戏下载完,进去游戏完过后,发现剧情还不错,声优听起来蛮好的
噩梦大叔深眠我很喜欢,画风挺精致的,养肝护肝,一天只用上一次都可以
噩梦大叔深眠还是不错的了,虽然最后还是因为无聊删了,但是能让我这种游戏狂保存了一个月的游戏已经是非常难得了
噩梦大叔深眠我很喜欢这款游戏,赏心悦目的画面配上悠扬的音乐感觉太棒了!剧情也写得很用心。
噩梦大叔深眠的画风很符合我的胃口,剧情跌宕起伏,比较吸引人
噩梦大叔深眠创意很好,第一次玩这种游戏,自由度很高,值得体验
噩梦大叔深眠故事情节通顺合理,角色设计符合逻辑,技能设计华丽大气。 更新很勤快,配合各类节日有特殊节日活动。 后期不肝,每天半小时解决每日任务。