VS更新时间:2024-11-15
《率土之滨魅族版》是一款网易策略游戏扛鼎手游,魅族版是为魅族手机用户准备的版本。全自由沙盘世界震撼开放,由玩家决定游戏内容!焕新沙盘大世界3D版全面革新,周年庆典丰厚福利八大活动恭迎吾主!你可以选择搜集资源,壮大自己的城池;或者和邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?赶紧下载游戏体验一下吧!
玩家评论
● 玩家“执笔战江山”:一款没有VIP的良心游戏,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。
● 玩家“岳缘”:玩的最久的一个游戏,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一场架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只要你想,没有不能实施的计谋!
● 玩家“烽火逗貂蝉”:玩这游戏找回了过去时候玩游戏的那种激动劲儿,一次在率土之滨里和兄弟们一起攻打城池,堆几十个要塞上去,和敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!
● 玩家“荷包蛋”:赛季中途突然想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰偷袭,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不及!必须吼一句:天下流浪军是一家!
游戏特色
为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像我们的地球,下一刻永不一样。
想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不是动作游戏。这里只提供极致的策略对抗。全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。同盟系统不再是只有社交功能的简单系统,游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的特点。
游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑,也许一座城池、一片资源就能收买一个曾经忠诚的良心。游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不得。
既然世界是实时变化的,策略应用也必须与时俱进。那么,这款游戏是否能支撑起真人玩家的各种奇招险着呢?答案是肯定的。游戏多种调兵指令使玩家可以得心应手调配部队。举个例子,你抓住敌方好不容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了调虎离山之计,敌方趁你不备,伙同盟友一同奇袭你的大本营。你可以利用回防指令回撤,赶在敌方到达前返回大本营,便可力挽狂澜。
鹤翼战法解析攻略
1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。
3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。
4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。
鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?
答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。
那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?
对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。
5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。
6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?
办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:
第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。
第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。
举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。
更新内容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外观-限时出售】
-西北山城外观限时出售,分享可自选山城系列组件限时体验
【官渡风云 英雄争锋】
-征服赛季“官渡争锋”开启
-新增全赛季武将:【5星·群·沮授】、【4星·群·许攸】 【白露陈情事务】
-活动期间将会出现白露陈情事务,参与可获得虎符、节气表情包以及资源奖励
v5.4.1:
【战斗平衡性调整】
-同部队可携带多个典藏战法,典藏战法汜水关、威震逍遥调整
-关银屏、夏侯渊、大乔、文鸯、刘表等武将主战法与属性调整
-刘备、朱儁等文臣政策调整,参军委任冷却时间减少至3小时
-更多战斗平衡性调整可见游戏内
【新增赛季评定】
-根据主公赛季行为进行赛季评级,评级越高可选择的奖励越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上线】
-百家社:一键分享高光时刻与全服互动,家族专属空间一展家风
-百家争鸣活动:完成百家社活跃任务,累积活跃度,即可领取虎符等奖励
【画像商店新增商品】
-贾诩·鸿影孤飞:【五星·魏·贾诩】可用
-严颜·磐岩拒敌:【五星·蜀·严颜】可用
【全新征服赛季竭地锋镝】
-全新征服赛季“竭地锋镝”上线
v5.2.5:
【全新版本“锋镝交错”分享活动】
-分享全新版本“锋镝交错”可获虎符奖励
-备战区可查看全新征服赛季相关说明
【蒙鼓惊雷活动】
-拉伸鼓皮蒙鼓后再行击鼓,完成可得虎符及永久节气表情包奖励
【限时节气画像】
-节气画像限时出售:司马师·黄庭秋色、公孙瓒·塞上飞雪
《率土之滨魅族版》是一款网易策略游戏扛鼎手游,魅族版是为魅族手机用户准备的版本。全自由沙盘世界震撼开放,由玩家决定游戏内容!焕新沙盘大世界3D版全面革新,周年庆典丰厚福利八大活动恭迎吾主!你可以选择搜集资源,壮大自己的城池;或者和邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?赶紧下载游戏体验一下吧!
玩家评论
● 玩家“执笔战江山”:一款没有VIP的良心游戏,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。
● 玩家“岳缘”:玩的最久的一个游戏,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一场架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只要你想,没有不能实施的计谋!
● 玩家“烽火逗貂蝉”:玩这游戏找回了过去时候玩游戏的那种激动劲儿,一次在率土之滨里和兄弟们一起攻打城池,堆几十个要塞上去,和敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!
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游戏特色
为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像我们的地球,下一刻永不一样。
想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不是动作游戏。这里只提供极致的策略对抗。全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。同盟系统不再是只有社交功能的简单系统,游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的特点。
游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑,也许一座城池、一片资源就能收买一个曾经忠诚的良心。游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不得。
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鹤翼战法解析攻略
1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。
3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。
4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。
鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?
答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。
那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?
对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。
5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。
6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?
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第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。
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更新内容
v6.1.2:
【西北山城系列城邑外观-限时出售】
-西北山城外观限时出售,分享可自选山城系列组件限时体验
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-活动期间将会出现白露陈情事务,参与可获得虎符、节气表情包以及资源奖励
v5.4.1:
【战斗平衡性调整】
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【新增赛季评定】
-根据主公赛季行为进行赛季评级,评级越高可选择的奖励越多
v5.2.9:
【率土百家社全服上线】
-百家社:一键分享高光时刻与全服互动,家族专属空间一展家风
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-贾诩·鸿影孤飞:【五星·魏·贾诩】可用
-严颜·磐岩拒敌:【五星·蜀·严颜】可用
【全新征服赛季竭地锋镝】
-全新征服赛季“竭地锋镝”上线
v5.2.5:
【全新版本“锋镝交错”分享活动】
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【蒙鼓惊雷活动】
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九阴九阳内购破解版玩家评论
大战僵尸植物保卫战手机版剧情,立绘,声优,音乐都很好,玩法也独特,想肝有探险可以肝,不想肝一天日常10分钟都用不了
我觉得大战僵尸植物保卫战手机版做的是非常好的,里面很多机制和玩法都让我觉得很新颖
没什么好评价的,大战僵尸植物保卫战手机版非常棒,比某些大厂的游戏玩法还要新意
虽然我不知道大战僵尸植物保卫战手机版这个游戏的新手期怎么过,但是感觉这个游戏机制可以好评
大战僵尸植物保卫战手机版游戏总体体验还不错,里面的背景乐我还挺喜欢的,
入坑时间不算太晚,总体体验还不错,大战僵尸植物保卫战手机版真好玩
大战僵尸植物保卫战手机版剧情和画风真的引人入胜,还有玩法也很独特,真的赞
大战僵尸植物保卫战手机版游戏体验大体上很好
大战僵尸植物保卫战手机版游戏性还不错,抽卡养成良心,画风不错。
大战僵尸植物保卫战手机版这游戏我最喜欢一点就是没有体力限制 除了特殊关卡有一天次数限制外,其它都没有限制